Voici une question théorique - une réponse qui ne permet pas une réponse facile dans tous les cas, même pas triviale. Dans le jeu de la vie de Conway, il existe des constructions telles que le métapixel qui permettent au jeu de la vie de simuler tout autre système de …
Votre tâche consiste à créer une simulation Game of Life représentant une horloge numérique, qui satisfait les propriétés suivantes: L'horloge affiche les heures et minutes décimales (par exemple 12:00, 3:59, 7:24) avec un état différent pour chacun des 1.440 minutes de la journée - soit les heures vont de 0 …
Le jeu de la vie de Conway est (presque) toujours joué sur une grille carrée régulière, mais ce n'est pas nécessairement le cas. Ecrivez un programme qui implémente les règles de cellule standard voisines du Game of Life de Conway sur un pavage à deux dimensions du plan euclidien qui …
Le jeu de la vie de Conway est l'exemple classique de l'automatisation cellulaire. Les cellules forment une grille carrée et chacune a deux états: vivant ou mort. A chaque tour, chaque cellule se met à jour simultanément en fonction de son état et de celui de ses huit voisins: Une …
Vous connaissez probablement le Game of Life de Conway , le célèbre automate cellulaire inventé par le mathématicien John Conway. La vie est un ensemble de règles qui, ensemble, vous permettent de simuler un tableau de cellules en deux dimensions. Les règles déterminent quelles cellules du tableau vivent et lesquelles …
Vous avez peut-être entendu parler du "Logo Hacker", également appelé "Emblème Hacker". Cela ressemble à ceci: Il s’agit d’un modèle tiré d’une simulation mathématique appelée le jeu de la vie. Le planeur est le modèle de vie le plus simple qui bouge et le plus reconnaissable de tous les modèles …
Ecrivez deux blocs de code rectangulaires, chacun avec w caractères larges et h caractères hauts, qui mettent en œuvre le jeu de la vie de Conway lorsqu'ils sont disposés dans une grille. ( w et h peuvent être des entiers positifs) Par exemple, les deux blocs de code peuvent être: …
Vous recevez en entrée une image en niveaux de gris. Votre tâche consiste à trouver dans le Game of Life de Conway un motif statique ou en boucle qui ressemble le plus étroitement possible à l'image d'entrée. Votre sortie peut être soit une image fixe ou une animation en boucle …
Chaque cellule d'un automate cellulaire réaliste n'a besoin que d'un bit pour la représenter car elle ne peut être vivante ou morte. Cela signifie qu'il n'y a que deux couleurs; Plutôt ennuyeux. Les images normales ont 24 bits par pixel (8 dans chaque RVB). Cela signifie que dans une image …
Étant donné un entier, émettez une valeur véridique si elle est la même à l'envers (rotation de 180 °) ou une valeur fausse sinon. 0,, 1et 8ont une symétrie de rotation. 6devient 9et vice versa. Séquence de nombres produisant des résultats véridiques: OEIS A000787 0, 1, 8, 11, 69, 88, …
Contexte Ce défi est en l'honneur des apsillers , qui ont remporté la catégorie Pas aussi simple qu'il n'y paraît dans Best of PPCG 2016 avec leur défi Ma boîte à musique à 4 notes peut-elle jouer cette chanson? Toutes nos félicitations! Sur sa page "À propos de moi", cet …
On dit souvent que tous les programmeurs devraient être capables d'écrire un programme "hello world" dans n'importe quel langage de programmation après quelques regards sur ce langage (Et quicksort après quelques autres regards). Comme le jeu de la vie de Conway est Turing complet (il peut donc être qualifié de …
Merci à cette question pour une certaine inspiration Dans ce défi, nous représenterons une ligne de dominos sous la forme d'une chaîne de |, /et \. Vous recevrez une chaîne de dominos en entrée et vous devez déterminer à quoi ils ressemblent lorsqu'ils se sont installés. Voici les règles de …
La tâche ici est de lire à partir d'un .rlefichier Golly ou en texte brut (votre choix) dont le nom de fichier est fourni (sur STDIN ou comme argument de ligne de commande) et d'identifier et de compter les modèles courants dans la grille codée. Alternativement, vous pouvez choisir d'avoir …
Inspiré tangentiellement par l'ouverture du livre What-If. L'entrée est un rectangle d'espaces sous forme de chaîne, liste de chaînes, etc., avec des objets constitués de #'s à l'intérieur: ######## # # ######## ### #### ### #### ### Les objets seront toujours des rectangles sans intersection et sans contact. Un objet …
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