Questions marquées «game-of-life»

pour les défis impliquant Game of Life de John Conway.




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Le plus court jeu de la vie
Le jeu de la vie de Conway est l'exemple classique de l'automatisation cellulaire. Les cellules forment une grille carrée et chacune a deux états: vivant ou mort. A chaque tour, chaque cellule se met à jour simultanément en fonction de son état et de celui de ses huit voisins: Une …

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C'est la vie, Jim, mais pas tel que nous le connaissons
Vous connaissez probablement le Game of Life de Conway , le célèbre automate cellulaire inventé par le mathématicien John Conway. La vie est un ensemble de règles qui, ensemble, vous permettent de simuler un tableau de cellules en deux dimensions. Les règles déterminent quelles cellules du tableau vivent et lesquelles …





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Flèches de jeu de la vie
Contexte Ce défi est en l'honneur des apsillers , qui ont remporté la catégorie Pas aussi simple qu'il n'y paraît dans Best of PPCG 2016 avec leur défi Ma boîte à musique à 4 notes peut-elle jouer cette chanson? Toutes nos félicitations! Sur sa page "À propos de moi", cet …

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Bonjour tout le monde de Conway
On dit souvent que tous les programmeurs devraient être capables d'écrire un programme "hello world" dans n'importe quel langage de programmation après quelques regards sur ce langage (Et quicksort après quelques autres regards). Comme le jeu de la vie de Conway est Turing complet (il peut donc être qualifié de …

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Renversez des dominos!
Merci à cette question pour une certaine inspiration Dans ce défi, nous représenterons une ligne de dominos sous la forme d'une chaîne de |, /et \. Vous recevrez une chaîne de dominos en entrée et vous devez déterminer à quoi ils ressemblent lorsqu'ils se sont installés. Voici les règles de …

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Compter les schémas Game of Life courants
La tâche ici est de lire à partir d'un .rlefichier Golly ou en texte brut (votre choix) dont le nom de fichier est fourni (sur STDIN ou comme argument de ligne de commande) et d'identifier et de compter les modèles courants dans la grille codée. Alternativement, vous pouvez choisir d'avoir …

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Y a-t-il plus d'objets durs ou d'objets mous
Inspiré tangentiellement par l'ouverture du livre What-If. L'entrée est un rectangle d'espaces sous forme de chaîne, liste de chaînes, etc., avec des objets constitués de #'s à l'intérieur: ######## # # ######## ### #### ### #### ### Les objets seront toujours des rectangles sans intersection et sans contact. Un objet …
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