Questions marquées «animation»

le code pour ces défis créera une forme de sortie animée

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L'expérience de la double fente
Un physicien paresseux a pour tâche de réaliser l'expérience à double fente. Cependant, ils sont paresseux et ne peuvent pas se soucier de configurer tous les équipements eux-mêmes et vont donc simuler les effets. Cependant, ils ne peuvent pas programmer et vont avoir besoin d'aide. Comme ils sont paresseux, votre …

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Montrez-moi des feux d'artifice!
Étant donné, en aucune façon et dans l'ordre, dimensions (dans l'ordre de votre choix) une probabilité (dans le format que vous voulez) nombre d'itérations (vous pouvez choisir de compter l'état initial ou non) effectuez l' une des opérations suivantes: animer, ou sortie à chaque étape de, ou retourner une liste …

5
Animer une figure lissajous rotative
Les entrées pour ce défi afficheront une figure animée Lissajous en rotation . L'apparition d'une rotation 3D se produit lorsque le paramètre x est successivement déphasé dans chaque image. Contribution: Les paramètres aet b(selon l' article de wikipedia ) seront spécifiés sur la ligne de commande, ou lus depuis stdin. …

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Touches de sortie
Dans n'importe quel langage de programmation, créez un programme qui prend en entrée et anime le texte tapé sur un clavier. Le délai entre chaque caractère doit être variable pour simuler la véritable frappe sur un clavier. Le délai est de 0.1, 0.1, 0.5, 0.1, 0.1, 0.5 ...quelques secondes, jusqu'à …

6
Trouver les coefficients d'une fonction génératrice rationnelle
Si nous écrivons une séquence de nombres comme coefficients d'une série de puissances, alors cette série de puissances est appelée la fonction génératrice (ordinaire) (ou Gf) de cette séquence. Autrement dit, si pour une fonction F(x)et une série d'entiers, a(n)nous avons: a(0) + a(1)x + a(2)x^2 + a(3)x^3 + a(4)x^4 …
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Cartes à mélanger pour enfants
Mélanger un jeu de cartes est difficile pour les enfants, ils doivent donc trouver des moyens d'obtenir un jeu raisonnablement bien mélangé aussi simplement que possible. Une façon de le faire qui donne des résultats raisonnablement bons est la suivante: Sortez la carte du dessus et insérez-la au hasard dans …

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Texte animé sinusoïdal en art ASCII
Ces vieilles démos me manquent un peu, montrant les capacités des ordinateurs lorsqu'ils s'appelaient x86 au lieu de i3, i5 et i7. L'une des premières que j'ai regardées dans mon 386 était la démo Unreal de Future Crew qui fête maintenant son 25e anniversaire. À la minute 0:43, la première …

7
Démolition de bâtiments
Défi Écrivez un programme / une fonction complète pour démolir un bâtiment donné au rythme de 1 étage par seconde . CONTRIBUTION L'entrée est un bâtiment via STDIN (ou tout autre nom dans votre langue) ou via un ARGUMENT d'une fonction. t = 0 s | |#| {#} |# #| …


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Steampunk: animation Clacker
Dans le roman Steampunk très sous-estimé The Difference Engine , l'équivalent des salles de cinéma a fourni une image animée pixellisée affichée par des carreaux qui pouvaient être retournés mécaniquement. Le moteur de contrôle pour orchestrer le mouvement de ces tuiles était une grande machine bruyante contrôlée par un jeu …

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X supérieur à 3 avec au moins 2 différences entre X et Y
J'essaie de jouer au golf en C ++. Est-il possible de raccourcir cette condition? X > 3 & X - Y > 1 (En plus de supprimer les espaces, bien sûr.) Donc, Xc'est au moins 4mais X >= Y + 2. Xet Ysont des entiers dans l'intervalle [0,5]. J'ai essayé …
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6
Nombres qui sont des palindromes en bases N
Étant donné un entier non négatif n >= 0, affichez pour toujours la séquence d'entiers x_i >= 3qui sont des palindromes dans ndes bases exactement différentes b, où la base peut être 2 <= b <= x_i-2. Il s'agit essentiellement de l'inverse de OEIS A126071 , où vous affichez les …
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Créez votre propre exercice de gym et suivez-le
Faisons un exercice ensemble, d'accord? Suivez simplement les mouvements du stickman. Quel stickman vous demandez? Celui que nous allons créer! Créez un programme qui autorise une entrée de chaîne contenant uniquement des entiers et génère les neuf chiffres de bâton suivants avec un intervalle entre les deux: @ \@/ |@_ …

6
Aidez Notwen à simuler la gravité!
Notwen veut étudier la cinématique des corps lancés de grandes hauteurs dans un champ gravitationnel uniforme mais malheureusement il n'a pas la possibilité technique d'aller à des endroits suffisamment hauts et d'observer les objets en tombant. Mais qui ne veut pas voir les progrès de la science alors ... Aidons …

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