Votre oiseau a des démangeaisons depuis un peu d'exercice et en a assez d'être coincé dans des positions statiques tout le temps. Écrivez un programme qui montrera un oiseau ascii dansant au hasard, mettant à jour toutes les 100 ms * n ou 200 ms * n selon le mouvement …
Ce défi est en l'honneur des lumières de Noël collantes chez mes beaux-parents. L'enjeu est de créer une sortie graphique montrant la décoration en "temps réel". La vidéo (gif ou autre format) aura des "lumières" verticales et horizontales n par m . 5 <= m, n <= 40 . La …
Vous vivez à l'intérieur d'un terminal de 80 caractères de large. Vous vous ennuyez, vous décidez donc de jouer aux dominos. Non, pas le genre ennuyeux qui ressemble au Scrabble, le genre amusant où vous passez une heure à les fixer pour les regarder tomber en une seconde. Dans les …
Écrivez le programme le plus court pour transformer n'importe quelle œuvre d'art ASCII en une scène de neige animée qui commence à se former à partir de la neige qui tombe ( exemple JavaScript non-golfé dernière mise à jour le 2011-12-19). Spécification d'entrée : votre programme doit accepter des combinaisons …
Essayez de créer une simple animation de ciseaux d'art ASCII! Défi Toutes les entrées seront des entiers de -31 à 31. La sortie sera une animation (à sortir quelque part , tant que l'image précédente est remplacée. Les GIF sont autorisés.), Séparés par (environ) 1 quart de seconde. Si l'entrée …
Ceci est une pomme de terre: @@ @@@@ @@@@@@ @@@@@@ @@@@ @@ Plus généralement, une pomme de terre de taille N est définie comme la forme suivante: Si N est pair, ce sont 2 @symboles centrés , suivis de 4 @symboles centrés , suivis de 6 @symboles centrés , jusqu'à …
Inspiré par cette liste du Guide de l'utilisateur du Commodore 64: 10 PRINT "{CLR/HOME}" 20 POKE 53280,7 : POKE 53281,13 30 X = 1 : Y = 1 40 DX = 1 : DY = 1 50 POKE 1024 + X + 40 * Y, 81 60 FOR T = …
Objectif Générez la liste brouillée d'origine, à partir des mouvements qu'un tri d'insertion ferait pour le trier. La liste d'origine aura tous les nombres de 0à N-1(inclus) où Nest la taille de l'entrée. Contribution Une liste contenant les mouvements nécessaires pour trier la liste. Chaque valeur représente le nombre d'emplacements …
introduction L' algorithme Boids est une démonstration relativement simple du comportement émergent dans un groupe. Il a trois règles principales, décrites par son créateur, Craig Reynolds: Le modèle de flocage de base se compose de trois comportements de pilotage simples qui décrivent comment un individu boid manoeuvre en fonction des …
La tâche: Affiche une valeur pour x, où a mod x = bpour deux valeurs données a,b. supposition aet bsera toujours des entiers positifs Il n'y aura pas toujours de solution pour x Si plusieurs solutions existent, sortez au moins l'une d'entre elles. S'il n'y a pas de solutions, ne …
Envahisseurs de l'espace proto Il s'agit d'un défi de sortie graphique où la tâche consiste à donner le code le plus court par langue. Tâche Votre code doit permettre à l'utilisateur de déplacer l'étranger suivant sur l'écran / la fenêtre. Votre code peut simplement le charger à partir d'un fichier …
Contributions: Deux chiffres simples (appelons-les met n) et deux caractères (appelons-les aet b) dans le format d'entrée de votre choix. Production: Pour la procédure pas à pas, faites semblant m=2, n=5, a='a', b='b'. Votre sortie sera une chaîne construite à partir de vos quatre entrées. Appelons la chaîne result, avec …
Une pelouse est définie comme un champ rectangulaire avec un caractère entouré de deux couches d' espaces blancs visibles . Cela signifie deux lignes au-dessus et deux lignes au-dessous, et un remplissage à deux espaces à gauche (la droite a des espaces visibles, vous n'avez donc pas besoin de l'inclure). …
L'algorithme euclidien est un algorithme largement connu pour calculer le plus grand diviseur commun (GCD) de deux entiers positifs. L'algorithme Aux fins de ce défi, l'algorithme est décrit ci-dessous: Affichez les deux entrées sous forme de lignes adjacentes d'un certain caractère, par exemple une entrée de 3,4peut être représentée par …
Le modèle de trafic Biham-Middleton-Levine est un automate cellulaire auto-organisé qui modélise le trafic simplifié. Il se compose d'un certain nombre de voitures représentées par des points sur un réseau avec une position de départ aléatoire, où chaque voiture peut être de deux types: celles qui ne se déplacent que …
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