Je suggérerais deux ou trois choses. S'il s'agit bien de farmville / quelque chose joué sur le net (comme l'a suggéré ppetraki), je crois qu'une avenue est de passer par la route greasemonkey (c'est une plate-forme pour permettre l'exécution de tous les scripts basés sur javascript pour permettre des réglages plus avancés à tous les niveaux du navigateur / rendu de page.). Pas moins, j'ai relu toutes les autres réponses très rapidement, et étonnamment je n'ai vu personne mentionner Wine http://www.winehq.org/documentation .
Plus précisément, si le vin normal ne fonctionne pas (ce que j'ai pu faire fonctionner, mieux vaut essayer 32 bits), tout espoir n'est pas perdu, car cela ressemble à un candidat parfait pour l'extension / l'add-on Wine. 'programme esque,' Wine-Hacks ', il invite l'utilisateur à passer en revue l'installation de divers logiciels qui répondent à des exigences particulières / etc ... (c'est une avenue très facile, si la configuration traditionnelle de wine ne fonctionne pas ). C'est une situation intéressante, et il est important de se rappeler que Linux en général donne à l'utilisateur une plate-forme beaucoup plus grande pour personnaliser et modifier les différents processus / threads / etc. à tous les niveaux ... Cependant, une grande quantité de lecture provient généralement de il. Dans une perspective de niveau inférieur, on pourrait, si le jeu utilise la communication interprocessus, modifier les vitesses sur les sockets ('vmstat' / '
Mais en regardant votre image, et après avoir téléchargé l'application moi-même, comprendre comment fonctionne l'application, et le fait qu'elle lit des bits de mémoire, et balaye des adresses de mémoire / etc ... cela échappe à cela , peaufiner la communication mémoire / interprocessus à un bas niveau (cependant, en suivant cette voie, vous créeriez votre propre version piratée du `` Cheat-Engine '', cela pourrait très facilement être fait avec une gdb (gcc-debugger, un développeur / L'outil de sécurité car effectuer ces types de tâches est une partie courante du travail d'un développeur pour mieux évaluer le fonctionnement de l'application / ses performances globales., agit de manière similaire dans une portée plus limitée). Vous utiliseriez simplement un outil différent pour contrôler la mémoire / séquençage de la communication au niveau du socket. Pas moins, le scénario Wine fonctionnera, et je l'ai essayé brièvement (cependant, je ne 't savoir quel est le jeu ciblé votre jeu, lol !!).
Pour conclure, afin que nous soyons clairs, une façon serait de refaire la beauté des processus / threads de processus (tâches) sous Linux / et de localiser les différentes adresses mémoire et les bits utilisés dans la communication interprocessus / socket à l'aide des utilitaires / ou du débogueur ( déjà mentionné). Ensuite, une autre manière plus basique qui utiliserait la logique du `` moteur de triche '' lui-même dans un environnement non Windows, en l'installant avec Wine, car Wine exécute l'application et la gère dans les processus / threads à l'intérieur afin qu'elle soit aussi si le programme est exécuté dans Windows lui-même. Le programme Wine est dans toutes les distributions spécifiques à Ubuntu que j'ai vues, "'apt-get' / 'aptitude'" pour installer Wine). De plus, un autre outil pour déboguer / peaufiner les jeux flash / etc ... est celui de Flashbug (une variante de firebug, tout comme Greasemonkey est utilisé dans Mozilla) Bonne chance et bravo !!