Il existe plusieurs options disponibles pour faire de la programmation graphique à l'aide d'Ubuntu.
Utilisation de SDL
Si vous souhaitez utiliser graphics.h
sur la plate-forme Ubuntu, vous devez compiler et installer libgraph
. Il s'agit de l'implémentation de l'API graphique turbo c sur Linux en utilisant SDL.
Il n'est pas très puissant et adapté à une application de qualité de production, mais il est simple et facile à utiliser à des fins d'apprentissage.
Vous pouvez le télécharger ici .
Ajoutez d'abord le référentiel Universe (car certains packages requis ne sont pas disponibles dans le référentiel principal):
sudo add-apt-repository universe
sudo apt-get update
Deuxième installation de build-essential et quelques packages supplémentaires:
Pour les versions antérieures au 18.04:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-1.8 \
guile-1.8-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev build-essential
Pour 18.04 : à partir d'Ubuntu 18.04 guile-2.0
fonctionne et libesd0-dev
est déconseillé. Pour cela, vous devez ajouter des référentiels de xenial
in sources.list
.
sudo nano /etc/apt/sources.list
Ajoutez ces lignes:
deb http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
deb-src http://us.archive.ubuntu.com/ubuntu/ xenial main universe
Courez sudo apt-get update
. Installez ensuite les packages en utilisant:
sudo apt-get install libsdl-image1.2 libsdl-image1.2-dev guile-2.0 \
guile-2.0-dev libsdl1.2debian libart-2.0-dev libaudiofile-dev \
libesd0-dev libdirectfb-dev libdirectfb-extra libfreetype6-dev \
libxext-dev x11proto-xext-dev libfreetype6 libaa1 libaa1-dev \
libslang2-dev libasound2 libasound2-dev
Extrayez maintenant le libgraph-1.0.2.tar.gz
fichier téléchargé .
Accédez au dossier extrait et exécutez la commande suivante:
./configure
make
sudo make install
sudo cp /usr/local/lib/libgraph.* /usr/lib
Vous pouvez maintenant utiliser #include<graphics.h>
sur Ubuntu et la ligne suivante dans votre programme:
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
Voici un exemple de programme utilisant graphics.h
:
/* demo.c */
#include <graphics.h>
int main()
{
int gd = DETECT,gm,left=100,top=100,right=200,bottom=200,x= 300,y=150,radius=50;
initgraph(&gd,&gm,NULL);
rectangle(left, top, right, bottom);
circle(x, y, radius);
bar(left + 300, top, right + 300, bottom);
line(left - 10, top + 150, left + 410, top + 150);
ellipse(x, y + 200, 0, 360, 100, 50);
outtextxy(left + 100, top + 325, "C Graphics Program");
delay(5000);
closegraph();
return 0;
}
Utiliser OpenGL (via GLUT)
Bien qu'OpenGL soit essentiellement conçu pour la programmation 3D, le dessin de formes 2D donne le contour de base et l'introduction à OpenGL et donne une idée de la façon de commencer à dessiner des objets dans OpenGL.
- Pour installer GLUT, ouvrez le terminal et tapez
sudo apt-get install freeglut3-dev
.
- Voici un programme graphique simple utilisant GLUT
/* demo.c */
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glut.h>
#include <GL/glu.h>
void setup() { glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); }
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
glRectf(-0.75f,0.75f, 0.75f, -0.75f);
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Hello World");
setup();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}