Quelle est la différence entre Unity-2D et Unity-3D?


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Quelle est la différence entre Unity-2D et Unity-3D? L'unité-2D serait-elle prise en charge (mises à jour, fonctionnalités) dans la future version d'ubuntu?

Réponses:


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Différences techniques.

Unité

  • Écrit en C ++ en tant que plugin compiz et utilise nux pour le support OpenGL.
  • Nécessite une accélération matérielle (Compositing). ( Configuration matérielle requise )
  • Est livré comme environnement par défaut dans 11.04
  • Fait également la gestion des fenêtres via compiz lui-même.

Unity 2D

  • Écrit en C ++ avec Qt
  • Fonctionne sur des systèmes sans accélération matérielle, comme les plates-formes ARM, par conséquent, il est incapable d'effets 3D avancés.
  • Expédié comme méthode de secours en 11.10. N'est pas livré par défaut en 11.04, disponible en tant que package distinct que l'utilisateur doit installer.
  • A besoin d'un gestionnaire de fenêtres séparé (comme metacity) pour gérer les fenêtres.

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Unity-2D est destiné à être utilisé avec des ordinateurs qui ne prennent pas en charge les graphiques accélérés en 3D, tels que certains netbooks bas de gamme. Unity-2D est presque exactement le même que son homologue 3D, mais sans un peu de plaisir pour les yeux.

En ce qui concerne les mises à jour, les deux devraient être mises à jour à peu près en même temps - même si je m'attends à ce que Unity-3D y consacre un peu plus d'efforts simplement parce qu'il s'agit de la version "grand public" d'Unity.


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L'unité 2D a commencé à partir de netbooks et était nouvelle je l'ai utilisée sur mes netbooks L'unité 3D sera la valeur par défaut pour 11.04 si la 3D est prise en charge, il existe des fonctionnalités supplémentaires, par exemple si vous ouvrez un navigateur Web et maximisez la barre se cachera.

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