Comme indiqué par Phoronix , UDS semble annoncer que le développement de Unity 2D va cesser, l’accent étant mis sur une implémentation unique et unifiée.
Bien évidemment, maintenir deux bases de code pour faire la même chose n’est pas idéal. Cependant, Unity 2D a été créé pour une raison ("L'objectif de Unity 2D est de fournir le shell de bureau Unity sur des plates-formes matérielles qui ne peuvent actuellement pas prendre en charge les exigences OpenGL de Unity"). Pourquoi ne pense-t-on plus qu'Unity 2D est nécessaire?