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Pourquoi les graphiques vectoriels à accélération matérielle n'ont-ils pas décollé?
Je travaille sur une application qui implique une manipulation en temps réel des tracés vectoriels à 60 ips, et je suis très étonnée du peu d'informations disponibles sur le sujet. Au début, j'ai essayé d'implémenter mon idée en utilisant CoreGraphics, mais cela ne fonctionnait pas correctement pour mes besoins . …