Comment concevriez-vous un langage de programmation? [fermé]


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Si vous deviez concevoir un langage de programmation, comment le feriez-vous? Quelles fonctionnalités mettriez-vous? Que laisseriez-vous dehors? Statiquement ou dynamiquement typé? Fortement ou faiblement typé? Compilé ou interprété? Justifie tes réponses.


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Cette question est trop vague. Les caractéristiques linguistiques ne peuvent pas vraiment être discutées tant que le but de la langue n’est pas déterminé.
blucz

1
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Maniero

3
Je créerais un langage de très haut niveau avec une méthode: public void DoWhatIMeant ();
Dave

6
Le langage de programmation idéal? ... Je demanderais au compilateur de lire dans mes pensées et de générer un programme exactement comme je le veux .. :) peut prendre un certain temps, mais cela en vaudrait la peine.
WalterJ89

2
La compilation et l'interprétation sont des traits de ... eh bien, le compilateur ou l'interprète (duh), pas le langage. Toutes les langues peuvent être implémentées par un compilateur ou un interprète. Et en fait, à peu près tous sont. Il y a des compilateurs pour Ruby, Python, ECMAScript, PHP, il existe des interpréteurs pour C, C ++, Java, Haskell, ...
Jörg W Mittag

Réponses:


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  • Je pense vraiment que les langages de programmation fonctionnels vont faire leur chemin, alors mon langage sera fonctionnel. Voir Effets de maturation avec programmation fonctionnelle

  • Je pense que les processeurs auront bientôt des centaines de cœurs, et que les threads seront un enfer à gérer. Donc, le modèle d'acteur est un must au lieu de threads. Voir Erlang - logiciel pour un monde concurrentiel

  • Je pense aussi que la POO a échoué, la communication entre les objets était supposée être asynchrone . Je pense donc que nous avons besoin de transmettre des messages, avec des messages immuables. Envoyez et oubliez. Comme dans le modèle de l'acteur. Voir Programmation orientée objet: le mauvais chemin?

  • Je pense qu'il serait bon d'avoir un typage statique , donc les erreurs sont détectées plus tôt dans le cycle de développement. Mais j'utiliserais l' inférence de type comme dans Haskell, afin que le développeur n'ait pas besoin d'écrire le type partout dans le code, comme en C, C # et Java. Voyez vous apprendre un Haskell pour le grand bien

  • Je voudrais également concevoir une excellente bibliothèque d’interface utilisateur , avec une disposition déclarative , comme dans WPF et Android. Mais je voudrais l'avoir comme dans la programmation réactive fonctionnelle .

Donc, mon langage ressemblerait à celui de la concurrence d'accès à Erlang mais avec le typage comme dans Haskell et un framework d'interface graphique comme dans WPF.NET.


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sonne comme Scala, à part peut-être la grande bibliothèque d’interface utilisateur.
Ape-inago

Je pensais que Scala avait un message qui passait et des acteurs. Je suppose que je ne comprends pas comment cela se rapporte à la POO.
Ape-inago

@Jonas: ça a l'air génial :) Je ne connais pas grand-chose du modèle d'acteur. Est-ce que c'est semblable à ce que Go a fait avec les goroutines?
Matthieu M.

1
La seule chose qui me rend sceptique est le typage statique. Je préférerais certainement un typage fort au lieu d'un typage faible, mais le typage statique est parfois trop restrictif. Mais je ne connais pas Haskell et je n'ai entendu que de bonnes choses à propos de son système de dactylographie :)
sakisk

1
Franchement, l'échec d'OOP est que pratiquement aucun langage "orienté objet" ne l' implémente réellement . La plupart du temps, faites simplement glisser un modèle d'objet dans un langage procédural et appelez-le un jour. J'aurais bien aimé que Smalltalk se soit plus intéressé à lui-même, plutôt que d'inciter tous les juristes de la procédure à dire: "Eh, on peut faire quelque chose comme ça, peut-être comme ça" et réussir à rater le but de la POO.
cHao

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Remarque: j'ai utilisé la syntaxe C-like pour décrire les fonctionnalités de cet article, mais je ne suis pas pointilleux à propos de la syntaxe elle-même tant que ce n'est pas quelque chose de ridicule, comme tous les mots clés sont CAPS.

1. Système de dactylographie

La fonctionnalité numéro un que je souhaiterais dans une langue est le typage statique avec le typage dynamique facultatif . La raison en est que le typage statique vous permet a) de détecter les erreurs plus tôt que prévu et b) la plupart du code est implicitement typé de manière statique, que la langue fasse la distinction ou non. Cependant, il existe plusieurs cas d'utilisation où le typage dynamique est extrêmement utile. Par exemple, lors de la lecture de données dans un fichier, vous avez souvent des champs de types différents, et le typage dynamique facilite la manipulation de conteneurs hétérogènes. Donc, ma langue idéale aurait quelque chose comme ça:

//variable declarations
int anInt = 42 //anInt is now irrevocably an integer and assigning another type to it is an error
vartype aVariable = 42 //aVariable is currently an integer, but any type can be assigned to it in the future

//function definitions
int countElements(Collection c)
{
  return c.count();
} 

//c HAS to be a collection, since countElements doesn't make sense otherwise

void addToCollection(Collection& c, vartype v) 
{
  c.append(v)
}

//c is passed by reference here

2. Compilé vs interprété

J'aimerais que le langage soit soit compilé à l'avance, soit que le JIT soit compilé, mais pas simplement interprété, la vitesse étant la raison. Cela rejoint le point 1 , car un compilateur / optimiseur optimisé aura beaucoup plus de facilité à optimiser un code statiquement typé, et le code dynamiquement typé pourrait simplement être laissé tel quel.

3. Fermetures

Le langage doit prendre en charge les structures de programmation fonctionnelles et les fonctions doivent être des objets de première classe.

4. Orienté objet

Le langage devrait vous permettre d'écrire du code orienté objet, mais un simple code impératif devrait également être autorisé. c'est-à-dire qu'il devrait être possible d'écrire un programme hello world comme ceci:

int main(string<> args=null)
{
  printf("hello, world"); 
  return 0;
}

// this code also demonstrates two other features,
// default arguments for functions (not explained further)
// and immutable lists like string<> (see 6. Built-in datatypes)

5. Espaces de noms

Les espaces de noms sont une bonne chose. Très peu de choses devraient aller dans l'espace de noms global. Mais si vous devez placer des éléments dans l’espace de noms global, vous pouvez (ala C ++).

6. Types de données intégrés

Le langage doit avoir, en tant que types de données intégrés, les constructions suivantes:

  • Un inttype de données ou types. S'il n'y a qu'un seul inttype, il devrait avoir une portée illimitée. S'il y en a plus, il devrait y avoir une conversion ascendante implicite dans le type le plus petit capable de contenir le résultat d'un calcul, le type de plage illimitée étant le plus grand.
  • Un seul floattype binaire intégré , équivalent à un IEEE 754double
  • Un listtype mutable implémenté sous forme de liste à double liaison ou de bloc de mémoire contiguë contenant des pointeurs sur chaque élément
  • Un listtype immuable qui agit comme un tableau mais dont la taille ne peut pas être modifiée après la création
  • stringTypes mutables et immuables , la valeur par défaut étant immuable.
  • Un mapou un dicttype qui est modifiable et contient des clés immuables et des valeurs modifiables et / ou immuables.
  • Les types de collection intégrés doivent être typés de manière homogène par défaut, mais peuvent être vartyped si nécessaire
  • Un booleantype
  • Un nullou un nonetype pouvant être affecté à une variable de tout type.
  • setTypes mutables et immuables
  • Un decimaltype qui implémente des variables décimales à virgule flottante
  • Un fixedtype qui implémente un nombre à virgule fixe

Les types decimal, floatet fixeddoivent partager exactement la même interface publique (via un héritage ou un dactylographie), ce qui leur permet d'être transmis de manière transparente à des fonctions. Le type de parent pourrait être appelé real.

7. Appel par valeur et par référence

Vous devriez être capable d'appeler des fonctions à la fois par valeur et par référence, la valeur par défaut étant valeur (c'est-à-dire qu'une copie de l'argument est créée et utilisée dans la fonction).

8. pointeurs

La langue doit avoir des pointeurs et permettre l'arithmétique des pointeurs. Les pointeurs ne peuvent être typés que de manière statique (pour éviter le cauchemar qui est a void*). vartypeles pointeurs sont explicitement interdits. Avoir des pointeurs et une arithmétique de pointeur permet au langage d'être sérieusement utilisé comme langage de programmation système.

9. Assemblage en ligne

En relation avec 8. , Le langage doit permettre le code de langue d'assemblage en ligne pour les situations où il est nécessaire.

10. sécurité

Le langage devrait être principalement sûr à utiliser, prenant en charge la gestion des exceptions, etc. L'arithmétique de pointeur et l'assemblage en ligne peuvent être relégués à des parties du code explicitement marquées comme non sécuritaires. Le code non sécurisé est autorisé mais fortement déconseillé.

11. Comportement indéfini

La norme de langage doit spécifier le comportement du programme dans toutes les circonstances, sauf dans le code explicitement marqué comme étant non sécurisé, c'est-à-dire qu'aucun comportement non défini ne doit exister en dehors des blocs non sécurisés. Cela permet au langage d'être utilisé comme langage de développement d'application viable, tout en vous permettant de dire, d'écrire un système d'exploitation.

C'est tout ce à quoi je peux penser pour le moment, mais je vais éditer / mettre à jour le post car je pense à plus de choses.


5
Jetez un coup d'oeil au "Langage de programmation D": digitalmars.com/d
Wizard79 le

Autant que je me souvienne, D n’a pas de typage dynamique en option ni de type entier intégré illimité. Le type entier ne pose pas vraiment de problème, mais l’absence de saisie dynamique facultative le rend peu attrayant.
Chinmay Kanchi

1
Je voudrais vraiment ajouter un decimaltype ici.
configurateur

3
“Un type null ou none pouvant être affecté à une variable de tout type.” - Y compris boolean? :-p
Timwi

1
Je ne vois pas "flexible" dans le post original. Inline Assembler ne me viendrait pas à l'esprit en tant qu'exigence absolue pour un langage de programmation. C’est peut-être ce que dit Felix von Leitner de nos jours. Assembler vous donne généralement des résultats lents et incorrects.
LennyProgrammers

7

Voici à quoi ressemblerait le langage de programmation de mes rêves:

  • Un système de type statique puissant avec un support pour la saisie dépendante.
  • Typage dynamique facultatif.
  • Tour numérique à la lecture mais typée de manière statique.
  • Macros à la Lisp.
  • Principalement un langage de programmation fonctionnel avec un support de base pour la programmation impérative (comme la famille ML).
  • Collecte des ordures.
  • Inférence de type.
  • Continuations.
  • Sémantique paresseuse facultative.
  • Toutes les constructions de contrôle seraient fournies sous la forme de fonctions de bibliothèque. (Ceci peut être rendu possible en utilisant les deux dernières fonctionnalités.)
  • Syntaxe minimale (pas aussi petite que Lisps, mais quelque chose du genre Ioke / Seph.)

Ça m'a l'air bien. Je n'ai toutefois pas vraiment trouvé le moyen de créer des macros statiquement sécurisées.
Jörg W Mittag

@ Jörg: Nemerle?
missingfaktor

En Smalltalk, toutes les structures de contrôle sont en fait des méthodes et n'utilisent pas de suites dans leur implémentation. L'un n'est pas nécessaire pour l'autre.
Chêne

@Oak, pouvez-vous implémenter le Python yielddans Smalltalk? Devrait être aussi propre à utiliser.
missingfaktor

Un mécanisme de type rendement est déjà implémenté dans smalltalk en tant que méthode de bibliothèque, sans continuité.
Chêne

6

Je l'aurais assez bien conçu en C #, mais Microsoft m'a battu. :)

(Sauf bien sûr que le mien aurait été moins bien pensé et plus amateur.)

Peu importe que ce soit compilé ou interprété, je n'ai donc pas besoin de justifier cela.

En ce qui concerne le typage statique fort, j'ai du mal à comprendre pourquoi cela nécessite même une justification. Le typage statique est une fonctionnalité qui détecte les bogues lors de la compilation. Le typage dynamique est l'absence de cette fonctionnalité et reporte les bogues jusqu'à l'exécution. D'après mon expérience personnelle, il y avait peu de cas d'utilisation où la répartition dynamique avait un sens et était utile, aussi les convolutions que je devais passer en C # avant la version 4.0 pour l'obtenir étaient-elles facilement justifiées. Avec C # 4.0, je n'ai même plus besoin de justifier cela, car nous avons maintenant une répartition dynamique.

Cependant, j'aurais probablement créé une nouvelle syntaxe au lieu de rester fidèle à l'ancienne syntaxe C comme l'a fait C #. L'instruction switch est particulièrement horrible, et je n'aime pas non plus la syntaxe de casting (c'est l'inverse). Cependant, je ne fais pas beaucoup de bruit sur les détails de la syntaxe, je n'ai donc pas besoin de la justifier en détail, sauf que je ne voudrais pas qu'elle soit aussi détaillée que Visual Basic.

Que voulez-vous que je justifie?


+1 bonne réponse! Je posterai un de mes propres plus tard aussi.
Chinmay Kanchi

4
C # est un langage puissant, mais la syntaxe est souvent compliquée. Je pense que c'est parce que beaucoup de ces fonctionnalités ne figuraient pas dans la conception d'origine.
Casebash

D'où "4.0", je suppose.
Marc C

5

Eh bien voici une liste de fonctionnalités que je mettrais dans:


Lisp comme syntaxe

Style Lisp

Avantages :

  • Syntaxe facilement extensible. Avez-vous déjà essayé d'implémenter une boucle foreach en C? Ce n'est pas vraiment facile. (Remarquez, je l'ai fait )
  • Homoiconicité. Vous pouvez simplement(eval "your data files")

Inconvénients :

  • La notation polonaise imbriquée est souvent difficile à lire

Programmation fonctionnelle

Style Haskell

Avantages :

  • Facile d'accès, tout le code est thread-safe.

Inconvénients :

  • Difficile d’implémenter les effets secondaires dans du code purement fonctionnel, même si les monades semblent faire du bon travail.

Typage dynamique fort

Style python

Avantages :

  • La frappe dynamique rend le code lisible, une frappe forte peut éliminer les erreurs de type

Mise en œuvre :

Autorise la surcharge de fonctions basée sur des types, similaires aux CL defgeneric:

(define (+ (a <int>) (b <int>))
  (ints-add a b))

(define (+ (a <string>) (b <string>))
  (string-concat a b))

(define (+ a b)
  (add-generic a b))

Compilable et interprétable

Avantages :

  • Amélioration des performances si compilé (généralement vrai, pas toujours)

Inconvénients :

  • Peut limiter les fonctionnalités dans la langue, llvm serait un bon soutien cependant.

Programmation de systèmes

Style C

Avantages :

  • Fait appel à un très petit nombre d'utilisateurs.
  • Facilité d'interaction pour les applications, le noyau et les pilotes de périphérique s'ils sont tous écrits dans le même langage

Inconvénients :

  • Limite les abstractions dans le langage, le typage dynamique n'est souvent pas adapté.

Macros hygiéniques (style CL et style Scheme)

Avantages :

  • Facile à étendre la langue, surtout avec la syntaxe Lispy ™
  • Je l'ai déjà dit, n'est-ce pas?

Inconvénients :

  • Pas beaucoup si c'est fait avec la syntaxe Lispy ™

À bien y penser, ce schéma définit plus ou moins, à l’exception du bit de compilation et de programmation système. Cela peut être contourné en utilisant libguile et en écrivant ces bits en C.


1
Jetez un coup d'oeil à Ioke et Seph. Il est étonnant de constater à quel point une langue peut être plus facilement lisible en ajoutant juste une quantité de syntaxe assez faible par rapport à S-Expressions tout en conservant les capacités complètes des macros. (En gros, au lieu de "chaque appel de fonction est une liste et les listes sont de première classe" c'est "tout est un envoi de message et les chaînes de message sont de première classe". Au lieu d'une liste dont carla fonction cdrest et les arguments, vous avez un objet dont le nameterrain est la méthode et dont le argumentsterrain est les arguments et au lieu de nidification, vous avez. prevet nextchamps pointeur).
Jörg W Mittag

Cela ressemble assez à Clojure (en supposant que vous utilisiez Mjolnir pour la généralisation du code natif sur LLVM pour la partie relative à la programmation système - github.com/halgari/mjolnir )
mikera

3

Il y a plusieurs langues que je considère comme sacrément bonnes (C # étant mon préféré actuellement). Comme il s’agit de mon langage fantastique, voici ce que je veux vraiment:

  • Kick-ass documentation api officielle. L'API Java est bien comme ça, et C # /. NET est plutôt bon. Ruby / Rails est assez terrible ici.
  • Documentation générale officielle épique (procédures, utilisations courantes, beaucoup d'exemples de code). C # /. Net est bon pour cela.
  • Une énorme communauté de documenteurs basés sur des blogs et de solutionneurs de problèmes StackOverflow pour m'aider à sortir des points difficiles
  • Un large éventail de plugins / bibliothèques / extensions bien supportés, bien documentés et puissants (Ruby / Rails a «puissant» mais aucun des deux autres).
  • Est raisonnablement stable - ne changez pas tout pour rompre annuellement la plupart des codes existants (en vous regardant, Ruby / Rails).
  • N’est pas trop stable - est capable de s’adapter aux avancées de la conception de langage (vous, c ++)

2
PHP: D
Corey

3

Astuces du compilateur

Je parle de moi, crétin, car je ne connais pas grand-chose à la conception des langues, mais je pense que la fonctionnalité dont je parle est appelée des astuces dans d'autres langues. Des astuces pour le compilateur , peut-être?

Je ne sais pas si j'ai lu ceci dans un brouillon Perl6 ou si j'étais juste élevé à l'époque, mais j'imagine un langage où tout est défaut par défaut, capricieux et automagique. Mais si vous voulez vraiment améliorer les performances et dire, hé, cette valeur est toujours un entier ou elle n'est jamais nulle, ou cela peut être parallèle, ou c'est sans état, des choses comme ça ... Que le compilateur puisse automatiquement aller en ville sur ces zones spécifiquement marquées.

E: J'apprécierais les commentaires clarifiant ce que je demande ou citant des exemples où cela existe déjà.


1
Vous pouvez en faire une partie dans Common Lisp. Par exemple, vous pouvez indiquer au compilateur que i est un entier de taille raisonnable. Une chose utile est que, en faisant varier les valeurs safetyet speed, vous pouvez souvent demander au compilateur de vérifier et d’appliquer (pour rechercher des problèmes) ou d’assumer ce que vous dites est vrai (et compiler du code plus rapide).
David Thornley

2

Pour essayer de nouvelles idées:

Je créerais un langage de programmation fonctionnel à typage dynamique, il vous permet de faire toutes les astuces sur l’expression d’une déclaration et la syntaxe lambda la plus simple avec correspondance de motif. Règle hors-jeu activée.

// a view pattern (or Active Pattern in F#)
default = \def val: !!val.Type val def

// usage of the pattern
greet = \name<(default "world") `and` hasType Str>:
  p "Hello, \{name}!"

(p "Enter your name", .input).greet // (, ) is a sequence expression, returning the last value

Voici une explication:

default =définit le stockage, \def valcommence une fonction curry avec deux arguments, val.Typeest identique à Type[val], !!convertit en boolean, et boolean peut être appliqué, et valainsidef are after it.

f x= f[x]= x.f .f=f[]

et dans greet, il a utilisé name<(default "world")et hasType Str>, cela signifie que le motif default "world"sera utilisé et lié à name. Le modèle par défaut spécifie une valeur par défaut. andest un autre motif qui enchaîne deux motifs. le defaultmodèle ne peut pas échouer alors que hasTypepeut échouer. Dans ce cas, il lève une exception.

Les variables sont en réalité des stockages, qui peuvent être passés fonctionnellement, et les tables de stockage peuvent être des références, créées et détruites lorsque les étendues changent.

Les hachages et autres seront comme dans Lua et JavaScript.

Si je veux créer un langage compilé, je vais créer un F # pour Java, avec des fonctionnalités similaires à celles de Haskell. Il s’agit d’un langage purement fonctionnel, à l’exception d’une fonctionnalité qui associe Quotations et Comp Exprs pour réaliser une programmation impérative en écrivant des blocs de type pseudocode.


1
Cela ressemble un peu à Erlang, un langage de programmation fonctionnel typé dynamique, auquel s’ajoute un construit de langage concurrent unique.
Jonas

2

Gardant à l'esprit que les seuls langages que je connais sont PHP et javascript, et que je devrais vraiment en apprendre un peu plus avant de concevoir un langage:

Syntaxe: Réfléchissez bien aux noms de fonction et à l'ordre des arguments (c.-à-d. Soyez moins compliqué que PHP).

Fonctionnalités: Avoir un ensemble de stringfonctions, qui fonctionnent sur des variables comme une série d'octets, mais ne comprend pas le texte, et un ensemble de textfonctions, comprenant beaucoup d'encodages et pouvant fonctionner sur les chaînes UTF-8 et autres chaînes multi-octets. (Et avez des contrôles de cohérence d'encodage intégrés dans la langue, avec une fonction comme text.isValidEncoding(text, encoding)qui vous dira si une séquence d'octets est mal formée et dangereuse à traiter en tant que texte.

Je pense que j'aime l'idée de dactylographie statique forte, mais je ne l'ai jamais utilisée, donc je ne peux pas vraiment le dire.


2

Avant de concevoir un langage de programmation, je trouverais une bonne réponse à la question: pourquoi avons-nous besoin d’un autre langage de programmation? Rosetta Code au moment de la rédaction de cet article répertorie 344 langues. Si aucun de ceux-ci ne répondait à mes besoins, les raisons pour lesquelles ils ne le faisaient pas détermineraient le point de départ (les langues qui se rapprochent le plus) et ce qui y serait ajouté.

Si je gagnais à la loterie et que, pour une raison quelconque, je n'avais rien de mieux à faire, je commencerais par Liskell et en ferais une langue à part entière, par opposition à une interface GHC, puis je simplifierais (et automatiserais) FFI. Bibliothèque C / C ++.


2

Une bonne langue est une langue qui est:

  • facile à raisonner (pas de syntaxe obscure)
  • vous permettent d'exprimer vos idées avec un minimum de distorsion
  • vous cacher les détails les plus importants (optimisation / gestion des ressources)
  • facilement parallélisable (cœurs multiples, calcul distribué)

Il est assez difficile de transformer cela en une liste de fonctionnalités, mais je pense que la programmation fonctionnelle, bien qu'elle ne semble pas naturelle , est plus proche de cela que la programmation impérative (en particulier pour cacher les détails les plus importants)

  • C-interfacer : C est la lingua franca des langages de programmation et le nombre de bibliothèques développées en C est incroyable. En ayant une interface facile (comme Python) en C, le langage profite automatiquement de toutes ces bibliothèques et permet également d’envoyer des tâches lourdes qui ne pourraient pas être optimisées suffisamment pour un langage proche du métal.
  • Distributed : j'aime bien aller au multi-threading, avec des routines légères que le runtime distribue sur les threads en fonction de leur activité. Un tel langage encourage le programmeur à raisonner sur les tâches et à les isoler les unes des autres.
  • Collecte des ordures ménagères : va de soi aujourd'hui;)
  • Immuable : beaucoup plus facile de raisonner sur quelque chose qui ne peut jamais muter, beaucoup plus facile d'implémenter l'informatique distribuée / multithreading aussi (vous n'avez besoin que de la synchronisation pour gérer la durée de vie, qui est la tâche du compilateur)
  • Lambdas : va avec des fonctions de première classe je suppose
  • Message Passing : l'immutabilité signifie pas de mutex, nous suivons donc la suggestion de Tony Hoares
  • Modules : un peu similaires aux espaces de noms, mais avec une meilleure encapsulation
  • Réflexion : le calcul distribué nécessite une sérialisation, qui devrait être laissée au compilateur, et la désérialisation est plus facile à réaliser avec une certaine forme de réflexion.
  • Statique Strong Typing : plus une erreur est détectée tôt, moins elle coûte cher

Pour le moment, le langage le plus proche de cette liste est probablement le haskell:

  • ça manque de routines: je n'ai pas encore vu de moyen naturel d'exprimer le parallélisme en haaskell (bien que ce soit peut-être mon ignorance ...)
  • il a une syntaxe obscure: il semble en quelque sorte que les programmeurs de Haskell aiment utiliser des opérateurs étranges plutôt que des mots. Cela peut sembler lisse, mais cela ne sert à rien de comprendre ce qui se passe.

2

A votre première question, "comment le feriez-vous" - réponse courte, je ne le ferais pas. Je n'ai pas assez de théorie de l'analyseur / compilateur pour retirer cela. Mais je programme depuis 25 ans et j’ai donc quelques idées et opinions à partager.

Tout d’abord, j’essayerais de proposer une approche POO permettant de créer des modèles vraiment connectés. Ce que je veux dire par là, c’est que les modèles sont l’un des éléments les plus importants dans presque tous les types de projets de programmation - il faut toujours beaucoup de travail ingrat et de refactorisation continue Langues OO.

Permettez-moi de démontrer. Disons qu'une maison de classe a une propriété Door.

var door = house.Door;

Vous avez maintenant une variable locale avec une référence à l'instance Door.

Mais considérez ce qui vient de se passer: vous venez de déchirer la porte de la maison, et maintenant vous êtes plutôt heureux de la faire passer, et le reste de votre code ignore que cette porte est en fait attachée à une maison.

Pour moi, c'est fondamentalement faux.

Et oui, je sais, cela est "facilement" résolu au cas par cas - en maintenant une référence inverse de chaque porte vers la maison à laquelle elle est actuellement rattachée. Ceci ouvre évidemment votre modèle aux erreurs, puisqu'il est maintenant de votre devoir de maintenir avec précision deux références inverses, de sorte que vous rendez les propriétés House.Doors et Door.House privées et que vous ajoutez des méthodes telles que House.AddDoor (), House.RemoveDoor ( ), Door.SetHouse () etc., connectez le tout et testez-le à l'unité pour vous assurer qu'il fonctionne réellement.

N'est-ce pas commencer à ressembler à beaucoup de travail pour modéliser une relation aussi simple? Beaucoup de code à maintenir? Beaucoup de code à refactoriser à mesure que le modèle évolue?

Le problème est des pointeurs. Tous les langages OO que j'ai vus souffrent intrinsèquement du fait qu'une référence d'objet est en réalité un pointeur, car c'est ce que les ordinateurs utilisent.

Les pointeurs ne sont pas un bon moyen de modéliser le monde réel. Quel que soit le monde que vous essayez de modéliser, il est presque garanti que toutes les relations dans ce monde seront des relations à double sens. Les pointeurs pointent dans une seule direction.

J'aimerais voir un langage où le modèle de données fondamental est un graphe - où toutes les relations, par défaut, ont deux extrémités. Cela offrirait presque certainement un ajustement beaucoup plus naturel pour modéliser le monde réel, ce qui est vraiment la seule chose pour laquelle nous avons besoin d’ordinateurs au départ. (ça et les jeux vidéo.)

Je ne sais pas du tout à quoi ressemblerait la syntaxe d'un tel langage, ni même si elle pouvait même être exprimée en texte. (Je me suis demandé si un tel langage devrait être graphique, en quelque sorte ...)

J'aimerais aussi voir éliminer toutes les formes d'état accidentel.

Par exemple, dans le développement Web, nous passons beaucoup de temps à façonner des données à partir de bases de données, dans des modèles commerciaux, des modèles de vues pour présentation ... certaines de ces données sont ensuite présentées sur des formulaires, ce qui n’est en réalité qu’une autre transformation. .. et state proviennent des formulaires, puis nous remodelons ces données et les projetons sur le modèle de vue, par exemple, des classeurs de modèle de vue, etc., puis nous projetons à partir du modèle de vue sur l'entreprise. model ... nous utilisons ensuite des mappeurs relationnels-objets (ou grunt work) pour transformer les données du modèle-vue et les projeter sur une base de données relationnelle ...

Est-ce que cela commence à paraître redondant? À quel moment pendant toute cette folie avons-nous vraiment accompli quelque chose d'utile? Et par utile, je veux dire quelque chose de concret - quelque chose que l’utilisateur final peut comprendre et se préoccuper. À la fin de la journée, les heures que vous avez réellement consacrées à la création de quelque chose que les utilisateurs peuvent même comprendre sont réellement les seules heures bien dépensées. Tout le reste est des effets secondaires.

Je voudrais un langage très dynamique. Le cycle écriture / compilation / exécution est une perte de temps fastidieuse. Idéalement, le langage devrait simplement comprendre ce qui a changé et compiler / charger de manière transparente en arrière-plan, selon les besoins.

Idéalement, vous ne devriez même pas avoir à appuyer sur "Exécuter" - les choses doivent apparaître à l'écran, lorsque vous apportez des modifications, reflétant immédiatement les modifications que vous apportez. Le problème du cycle écriture / compilation / exécution, ou même du cycle écriture / exécution plus direct, est que vous êtes trop déconnecté de ce que vous faites. Pour vous sentir connecté à notre travail, nous besoin d'un retour immédiat, de résultats instantanés. Toute attente est trop longue!

Encore une fois, je ne sais même pas si cela pourrait être réalisé avec un IDE traditionnel ou si cela nécessiterait un tout nouveau type d'interface.

Vous devriez pouvoir utiliser un mélange de frappe faible et forte, ce qui convient le mieux au problème sur lequel vous travaillez.

L'état en général devrait être quelque chose que la langue gère entièrement pour vous. Pourquoi devriez-vous avoir besoin d'une base de données pour la persistance? Idéalement, j'aimerais pouvoir spécifier simplement la durée de vie de toute variable du modèle: une requête Web, une session, 24 heures sur 24, en permanence.

Pourquoi devons-nous choisir entre toute une gamme de solutions de stockage pour différents supports et conditions de vie? - sans parler de la transformation et de la mise en forme des données pour s'adapter à chaque média; cache du navigateur, base de données, mémoire, disque, peu importe! Les données sont des données. Où stocker vos données (et pendant combien de temps) devrait être un choix simple, pas une bataille contre les dieux!

Eh bien, bonne chance avec ça.


1

Ce serait probablement un langage multi-paradigme, supportant les éléments suivants:

  • Programmation structurée / procédurale
  • Programmation orientée objet
  • Programmation fonctionnelle

Pourquoi ceux-ci? Orienté objet car c'est un excellent moyen d'organiser de grands programmes, en particulier pour organiser les données. Structuré parce que vous ne voulez pas / besoin toujours (OOP), les gens devraient avoir le choix. Fonctionnel parce qu'il facilite le débogage pour les programmeurs et rend les programmes plus clairs.

J'utiliserais le modèle de Python avec des blocs en retrait pour marquer des blocs de code. C'est très clen et agréable à lire.

En fait, je volerais pas mal d’idées parce que Python est un très beau langage. Je prendrais cela pour une déclaration et je copierais ses cartes, sa liste et ses tuples.

Maintenant, je ne prendrais probablement pas les concepts dynamiques de Python: d’une part, ils seraient probablement typés de manière explicite et statique. Je pense que les programmes deviennent plus clairs avec cela. Les variables seraient probablement toutes des objets avec des méthodes, alors vous pourriez faire quelque chose comme str.length()obtenir la longueur d'une chaîne. Dans les définitions de fonction, vous devez spécifier le type de retour et les types des arguments (prenant également en charge certains types de types génériques).

Revenons à la copie depuis Python ;-). J'aime sa façon d'avoir des arguments de procédure optionnels alors je l'aurais probablement. Python ne supporte cependant pas la surcharge de procédures, je le voudrais bien.

Regardons les classes, je laisserais tomber l'héritage multiple; trop facile d'abuser. Je mettrais en œuvre des portées privées et similaires et je mettrais probablement cela en œuvre de la même manière qu'en C ++. J'aurais aussi des classes abstraites et des interfaces; Je ne crois pas que Python a cela.

Cela soutiendrait les classes internes, en fait, je voudrais un langage orienté objet très puissant.

Cela serait probablement interprété. Il est possible de l'obtenir très rapidement en utilisant une bonne compilation JIT (je voudrais un langage rapide, bien que la productivité du programmeur passe avant tout) et la compilation est simplement mauvaise pour la productivité à plusieurs reprises. Les langues interprétées favorisent également l'indépendance des plateformes, ce qui compte de plus en plus pour chaque jour.

Il aurait intégré le support Unicode; l'internationalisation compte beaucoup aujourd'hui.

Ce serait certainement des ordures collectées. Zut je déteste faire la gestion de la mémoire moi-même; pas bon pour la productivité non plus.

Enfin, il aurait une bonne bibliothèque standard.

Wow, je viens de réaliser à quel point j'aime vraiment Python.


Pourquoi Interpreted languages also promote platform independance? Je suppose qu'il y a plus d'interprètes multiplateformes que de compilateurs (pourcentage), mais je ne peux pas comprendre pourquoi cette phrase devrait être vraie. Je pense qu'il n'y a aucune différence entre eux, en ce qui concerne les capacités multiplateformes.
Mahdi

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Tout d'abord, j'achèterais quelques livres sur les compilateurs, quelques normes et suivrais un ou deux cours de langues et de compilateurs. Je contribuerais PEP et assisterais aux réunions du comité de normalisation C ++. J'apporterais des correctifs aux compilateurs que j'utilise, espérons-le pour les fonctionnalités et les bogues.

Ensuite, je reviens avec horreur à la liste que je viens d’afficher et qui indique les directions dans lesquelles j’allerais avec une langue si j’avais commencé tout de suite:

  • Fonctionnel , car je ne maîtrise pas actuellement les langages fonctionnels et en créer un serait un excellent moyen d’en apprendre un. Au cas où cela ne suivrait pas directement: tout est constant .
  • Je le remplirais avec autant d' inférences de type que possible, mais avec l'option de spécifier explicitement les interfaces. Pas sûr des autres types. Cela double puisque toutes les fonctions sont génériques par défaut.
  • Comme vous l'avez peut-être deviné, avec des interfaces ; c'est-à-dire avec des types qui ne fournissent que des promesses sur les opérations disponibles.
  • Autant que je sache, dire si le langage est fortement ou faiblement typé n'a pas beaucoup de sens. J'appellerais cela fortement typé, car les interfaces ne sont jamais modifiées .
  • Il aurait beaucoup de soutien de conception par contrat . Encore une fois, autant que je peux adapter: les conditions préalables et post-conditions sont un must; Je ne sais pas à quel point les invariants comptent pour la programmation fonctionnelle.
  • Pendant que j'y suis, je jetterais un coup d'œil aux langages dans lesquels vous pouvez officiellement prouver l'exactitude et voir si je peux en tirer quelque chose.
  • Je voudrais sortir et écrire une bibliothèque de test génial . Même au cas où je ne réussirais pas à faire ça génial, je vais au moins passer un temps considérable à travailler dessus car je pense que c'est quelque chose que toutes les langues devraient avoir.
  • En ce qui concerne la syntaxe, le langage aurait soit beaucoup d’espace et ressemblerait beaucoup à Python , soit serait basé sur le lojban et le partage d’une grande partie de la grammaire et du vocabulaire. Dans le premier cas, je ferais de mon mieux pour rendre la grammaire aussi proche que possible d'un CFG.
  • Je ne voudrais pas que les personnes qui appliquent le langage le compilent à l’avance, le JIT, l’interprètent, le chantent au feu de camp , ou paient les collégiens pour l’exécuter à leur place. Ma propre implémentation débuterait probablement en tant qu'interprète ou compilateur C et irait éventuellement vers un JITter.

Considérer que même ces points assez généraux changerait probablement rapidement si je commençais à mettre en place le langage, je pense donc qu'il est inutile d'entrer dans les détails.


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Si j'avais le temps, je concevrais un langage de programmation localisable basé sur Scala, de sorte qu'il aurait la plupart de ses fonctionnalités, sauf probablement pour XML. Mon objectif est de créer une langue qui se lit presque naturellement dans des langues ayant une structure différente de l'anglais, telle que l'arabe (ma langue maternelle). Je pense aux fonctionnalités suivantes:

  • Une #langdirective pré-processeur , utilisée pour informer le pré-processeur du langage humain utilisé pour la programmation. Par exemple: #lang arautoriserait l’utilisation du mot فئةau lieu de class, عرفau lieu de def, et ainsi de suite. Les mots-clés spécifiques au langage humain seraient définis dans des fichiers de préprocesseur standard.
  • Le pré-processeur supprimerait certains mots-clés facultatifs dont le seul but est d'ajouter de la clarté au code. Par exemple, il supprimerait "est composé de" class MyClass is composed of {pour devenir class MyClass {et supprimera "en" def MyMethod(x: Int) as {pour devenir def MyMethod(x: Int) {. Dans certaines langues (humaines), cela rendrait le code beaucoup plus facile à comprendre, en particulier pour les étudiants.
  • Le compilateur autoriserait l’utilisation de la notation préfixe pour l’accès aux propriétés. Cela n’a peut-être pas de sens pour la plupart des locuteurs de langue latine, mais pour d’autres langues, cela a du sens. Par exemple, l'accès à la propriété en arabe est normalement préfixé, comme en programmation اعرض طول اسم محمد, ce qui équivaut à print(length(name(Mohammad)))programmation en anglais. (Les parenthèses sont pour la clarté.)

Je pense que ces changements minimes apportés au pré-processeur et au compilateur faciliteraient grandement la programmation pour les non-anglophones.


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Microsoft (et quelques autres auparavant) a créé des versions localisées de VBA (Visual Basic pour les applications Office). C'était le bordel. Bien qu'il soit agréable pour les débutants, les jeunes et les non-anglophones de lire le code dans leur langue maternelle, il est très difficile de partager du code avec des personnes situées en dehors de votre pays. De nos jours, travailler en vase clos n'est pas très productif. Si je devais me fier uniquement à des sources françaises (articles de blog, livres, etc.) pour apprendre Scala (comme je le fais actuellement), beaucoup d'informations utiles me manqueraient. Sans parler de la difficulté / de la quantité de travail pour localiser les bibliothèques ...
PhiLho

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@PhiLho: Vous avez certainement raison. Mais mon objectif principal de créer une telle langue est de pouvoir présenter une programmation à un public beaucoup plus large, comprenant des étudiants de la maternelle à la 12e année et des personnes âgées qui ne maîtrisent peut-être pas l'anglais. Au niveau de l’introduction, ils printn’auront probablement pas besoin d’utiliser des bibliothèques externes, et créer des wrappers localisés pour certaines petites (par exemple ) ne ferait pas de mal.
Hosam Aly

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L'autre point est que beaucoup de gens utilisent déjà leur langue maternelle pour les noms de classe et de méthode. Cela ne les aide pas que les mots clés soient en anglais, et cela ne fait aucune différence pour les autres, car les mots clés ne suffisent pas pour comprendre le code non anglais. Néanmoins, le pré-processeur peut toujours remplacer les mots-clés en anglais, puis dans une autre langue si nécessaire.
Hosam Aly
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