Je résous le système de réaction-diffusion de Turing avec le code C ++ suivant. C'est trop lent: pour une texture de 128x128 pixels, le nombre d'itérations acceptable est de 200 - ce qui entraîne un délai de 2,5 secondes. J'ai besoin de 400 itérations pour obtenir une image intéressante - mais 5 secondes d'attente, c'est trop. De plus, la taille de la texture devrait être en fait 512x512 - mais cela se traduit par un temps d'attente énorme. Les appareils sont iPad, iPod.
Y a-t-il une chance de le faire plus rapidement? La méthode Euler converge lentement (wikipedia) - une méthode plus rapide permettrait de réduire le nombre d'itérations?
EDIT: Comme l'a souligné Thomas Klimpel, les lignes: "if (m_An [i] [j] <0.0) {...}", "if (m_Bn [i] [j] <0.0) {...}" retardent la convergence: après suppression, une image significative apparaît après 75 itérations . J'ai commenté les lignes dans le code ci-dessous.
void TuringSystem::solve( int iterations, double CA, double CB ) {
m_iterations = iterations;
m_CA = CA;
m_CB = CB;
solveProcess();
}
void set_torus( int & x_plus1, int & x_minus1, int x, int size ) {
// Wrap "edges"
x_plus1 = x+1;
x_minus1 = x-1;
if( x == size - 1 ) { x_plus1 = 0; }
if( x == 0 ) { x_minus1 = size - 1; }
}
void TuringSystem::solveProcess() {
int n, i, j, i_add1, i_sub1, j_add1, j_sub1;
double DiA, ReA, DiB, ReB;
// uses Euler's method to solve the diff eqns
for( n=0; n < m_iterations; ++n ) {
for( i=0; i < m_height; ++i ) {
set_torus(i_add1, i_sub1, i, m_height);
for( j=0; j < m_width; ++j ) {
set_torus(j_add1, j_sub1, j, m_width);
// Component A
DiA = m_CA * ( m_Ao[i_add1][j] - 2.0 * m_Ao[i][j] + m_Ao[i_sub1][j] + m_Ao[i][j_add1] - 2.0 * m_Ao[i][j] + m_Ao[i][j_sub1] );
ReA = m_Ao[i][j] * m_Bo[i][j] - m_Ao[i][j] - 12.0;
m_An[i][j] = m_Ao[i][j] + 0.01 * (ReA + DiA);
// if( m_An[i][j] < 0.0 ) { m_An[i][j] = 0.0; }
// Component B
DiB = m_CB * ( m_Bo[i_add1][j] - 2.0 * m_Bo[i][j] + m_Bo[i_sub1][j] + m_Bo[i][j_add1] - 2.0 * m_Bo[i][j] + m_Bo[i][j_sub1] );
ReB = 16.0 - m_Ao[i][j] * m_Bo[i][j];
m_Bn[i][j] = m_Bo[i][j] + 0.01 * (ReB + DiB);
// if( m_Bn[i][j] < 0.0 ) { m_Bn[i][j]=0.0; }
}
}
// Swap Ao for An, Bo for Bn
swapBuffers();
}
}