L'escalade semble être un outil d'optimisation très puissant. Cependant, comment générer les «voisins» d'une solution me laisse toujours perplexe.
Par exemple, j'optimise une solution . Ici est dans la plage , est dans la plage ( 0 , 100 ) , x 3 est dans la plage ( 0 , 1000000 ) . Quelle est la meilleure façon de générer des "voisins"? Je ne peux pas vraiment choisir une "taille de pas" ici, car une taille de pas de 1 est énorme à x 1 , mais très mineure à x 3 .
Quelle est la meilleure façon générique de générer des "voisins" dans les algorithmes d'escalade?