J'essaie de calculer la cinématique avant du Kuka youBot en utilisant la convention DH:
L'articulation du bras 1 et l'articulation du bras 5 sont tournantes et tournent autour de l'axe z du monde (pointant vers le ciel)
Mais les 3 autres articulations sont toutes tournantes et tournent autour de l'axe des x, disons (pointe horizontalement)
La convention DH dit que la "distance conjointe" se situe le long de la "normale commune". Mais à moins que je ne me trompe, la seule normale commune est l'axe des y, et c'est aussi horizontal, ce qui signifie qu'il n'y a pas de distance commune.
Je pensais que j'utiliserais l'offset de liaison pour joint1 - joint2, mais j'ai rencontré un problème avec joint4 - joint5. Le décalage du lien est censé être le long de l'axe z précédent, et dans ce cas, il pointerait horizontalement vers nulle part. Mais la distance de liaison STILL ne fonctionne pas non plus, car c'est la distance normale commune, et comme établi, la normale commune est l'axe des x, également horizontal. Alors maintenant, je me sens très foutu. Je suis sûr qu'il existe une solution simple mais je ne la vois pas.
Je suppose donc que la question est de savoir comment utiliser la convention DH pour les liens entre 1-2 et 4-5, lorsque les axes de rotation des joints sont perpendiculaires?