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Connexion de bouclage TCP vs performances du socket de domaine Unix
Travailler sur une application basée sur Android et iOS qui nécessite une communication avec un serveur fonctionnant sur le même appareil. Utilisation actuelle d'une connexion de bouclage TCP pour communiquer avec l'application et le serveur (application écrite dans la couche utilisateur, serveur écrit en C ++ à l'aide d'Android NDK) …