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Différences et relation entre glActiveTexture et glBindTexture
D'après ce que je comprends, glActiveTexturedéfinit "l'unité de texture" active. Chaque unité de texture peut avoir plusieurs cibles de texture (généralement GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D ou CUBE_MAP). Si je comprends bien, vous devez d'abord appeler glActiveTexturepour définir l'unité de texture (initialisée à GL_TEXTURE0), puis vous liez (une ou plusieurs) "cibles de …