Lorsqu'on pose des questions sur un comportement non défini commun en C , les gens se réfèrent parfois à la règle stricte d'alias. De quoi parlent-ils?
Je suis récemment tombé sur une étrange désoptimisation (ou plutôt une opportunité d'optimisation manquée). Considérez cette fonction pour un décompactage efficace des tableaux d'entiers de 3 bits en entiers de 8 bits. Il décompresse 16 ints à chaque itération de boucle: void unpack3bit(uint8_t* target, char* source, int size) { while(size …
Considérez le code suivant ( pest de type unsigned char*et bitmap->widthest d'un type entier, qui est exactement inconnu et dépend de la version d'une bibliothèque externe que nous utilisons): for (unsigned x = 0; x < static_cast<unsigned>(bitmap->width); ++x) { *p++ = 0xAA; *p++ = 0xBB; *p++ = 0xCC; } Vaut-il …
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