Une référence est une valeur qui permet à un programme d'accéder indirectement à une donnée particulière, telle qu'une variable ou un enregistrement, dans la mémoire de l'ordinateur ou dans un autre périphérique de stockage.
Nous savons qu'une "variable const" indique qu'une fois assignée, vous ne pouvez pas changer la variable, comme ceci: int const i = 1; i = 2; Le programme ci-dessus échouera à se compiler; gcc invite avec une erreur: assignment of read-only variable 'i' Pas de problème, je peux le comprendre, …
Je ne comprends pas très bien la différence entre une référence C # et un pointeur. Ils indiquent tous les deux une place dans la mémoire, n'est-ce pas? La seule différence que je peux comprendre est que les pointeurs ne sont pas aussi intelligents, ne peuvent pointer vers rien sur …
J'ai des structures de données et j'aimerais en utiliser une comme temporaire et une autre comme non temporaire. ArrayList<Object> myObject = new ArrayList<Object>(); ArrayList<Object> myTempObject = new ArrayList<Object>(); //fill myTempObject here .... //make myObject contain the same values as myTempObject myObject = myTempObject; //free up memory by clearing myTempObject myTempObject.clear(); …
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