Cette balise est destinée aux questions relatives aux nombres aléatoires et à leurs générateurs, qu'ils soient pseudo-aléatoires ou vraiment aléatoires.
J'utilise MSSQL Server 2005. Dans ma base de données, j'ai une table "customerNames" qui a deux colonnes "Id" et "Name" et env. 1000 résultats. Je crée une fonctionnalité où je dois choisir 5 clients au hasard à chaque fois. Quelqu'un peut-il me dire comment créer une requête qui obtiendra 5 …
J'ai besoin de générer un point uniformément aléatoire dans un cercle de rayon R . Je me rends compte qu'en choisissant simplement un angle uniformément aléatoire dans l'intervalle [0 ... 2π), et un rayon uniformément aléatoire dans l'intervalle (0 ... R ), je me retrouverais avec plus de points vers …
J'ai utilisé Random (java.util.Random)pour mélanger un jeu de 52 cartes. Il y en a 52! (8.0658175e + 67) possibilités. Pourtant, j'ai découvert que la graine de java.util.Randomest un long, qui est beaucoup plus petit à 2 ^ 64 (1.8446744e + 19). À partir d'ici, je me demande si java.util.Random c'est …
Mon équipe a reçu un code côté serveur (en Java) qui génère des jetons aléatoires et j'ai une question à ce sujet - Le but de ces jetons est assez sensible - utilisé pour l'identifiant de session, les liens de réinitialisation de mot de passe, etc. Ils doivent donc être …
J'essaye de générer un mot de passe aléatoire en php. Cependant, j'obtiens tous les 'a' et le type de retour est de type array et je voudrais que ce soit une chaîne. Des idées sur la façon de corriger le code? Merci. function randomPassword() { $alphabet = "abcdefghijklmnopqrstuwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUWXYZ0123456789"; for ($i …
Supposons que j'ai un tableau et que je veuille choisir un élément au hasard. Quelle serait la manière la plus simple de procéder? La manière la plus évidente serait array[random index]. Mais peut-être qu'il y a quelque chose comme le ruby array.sample? Ou sinon, une telle méthode pourrait-elle être créée …
Pour générer un nombre aléatoire entre 3 et 10, par exemple, j'utilise: rand(8) + 3 Y a-t-il une meilleure façon de faire cela (quelque chose comme rand(3, 10))?
Plusieurs fois, j'ai vu la set.seedfonction dans R, avant de démarrer le programme. Je sais qu'il est essentiellement utilisé pour la génération de nombres aléatoires. Y a-t-il un besoin spécifique de définir cela?
Comment choisir un élément aléatoire dans un ensemble? Je suis particulièrement intéressé par la sélection d'un élément aléatoire à partir d'un HashSet ou d'un LinkedHashSet, en Java. Les solutions pour d'autres langues sont également les bienvenues.
Je voudrais créer une chaîne aléatoire, composée de caractères alphanumériques. Je veux pouvoir spécifier la longueur de la chaîne. Comment faire cela en C ++?
Je voudrais générer des nombres aléatoires uniques entre 0 et 1000 qui ne se répètent jamais (c'est-à-dire que 6 ne s'affiche pas deux fois), mais cela ne recourt pas à quelque chose comme une recherche O (N) des valeurs précédentes pour le faire. Est-ce possible?
Comme les vendeurs de pilotes GPU ne prennent généralement pas la peine de les implémenter noiseXdans GLSL, je suis à la recherche d'un ensemble de fonctions utilitaires "graphiques aléatoires couteau suisse" , de préférence optimisé pour être utilisé dans les shaders GPU. Je préfère GLSL, mais le code de n'importe …
Je suis un peu confus sur ce que random.seed()fait Python. Par exemple, pourquoi les essais ci-dessous font-ils ce qu'ils font (systématiquement)? >>> import random >>> random.seed(9001) >>> random.randint(1, 10) 1 >>> random.randint(1, 10) 3 >>> random.randint(1, 10) 6 >>> random.randint(1, 10) 6 >>> random.randint(1, 10) 7 Je n'ai pas trouvé …
Étant donné une énumération arbitraire en C #, comment sélectionner une valeur aléatoire? (Je n'ai pas trouvé cette question très basique sur SO. Je publierai ma réponse dans une minute comme référence pour tout le monde, mais n'hésitez pas à poster votre propre réponse.)
J'ai créé une classe appelée QuickRandom, et son travail est de produire rapidement des nombres aléatoires. C'est vraiment simple: il suffit de prendre l'ancienne valeur, de multiplier par a doubleet de prendre la partie décimale. Voici ma QuickRandomclasse dans son intégralité: public class QuickRandom { private double prevNum; private double …
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