Questions marquées «opengl»

OpenGL (Open Graphics Library) est une norme graphique et une API indépendante de la plate-forme et disponible pour les ordinateurs de bureau, les postes de travail et les appareils mobiles. Il est conçu pour fournir un rendu accéléré par le matériel et offre donc des performances considérablement améliorées par rapport au rendu logiciel traditionnel. OpenGL est utilisé pour des applications telles que les logiciels de CAO et les jeux informatiques. Le standard OpenGL, ainsi qu'OpenGL ES, est contrôlé par le groupe Khronos.

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clarification de glVertexAttribPointer
Je veux juste m'assurer de bien comprendre cela (je demanderais sur SO Chat, mais c'est mort là-dedans!): Nous avons un Vertex Array, que nous rendons "courant" en le liant puis nous avons un Buffer, que nous lions à une cible puis nous remplissons cette cible via glBufferData qui remplit essentiellement …
94 opengl 


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Comment utiliser glOrtho () dans OpenGL?
Je ne comprends pas l'utilisation de glOrtho. Quelqu'un peut-il expliquer à quoi il sert? Est-il utilisé pour définir la plage de limites des coordonnées xy et z? glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0); Cela signifie que la plage x, y et z va de -1 à 1?
87 c++  c  opengl 

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Le système de coordonnées OpenGL est-il gaucher ou droitier?
J'essaie de comprendre le système de coordonnées OpenGL. Cependant, certains tutoriels disent que le système de coordonnées par défaut est gaucher (voir http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/jeradus/OpenGLBasics11172005014307AM/OpenGLBasics.aspx ) et d'autres disent qu'il est droitier (voir http: // www .falloutsoftware.com / tutoriels / gl / gl0.htm ). Qui est correct? Je comprends que nous pouvons …

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Electron OpenGL pour MacOs Catalina
Je crée une application d'électrons, mais j'ai une erreur qui rend le rendu douloureusement lent et provoque une utilisation élevée du processeur [1] Unable to create basic Accelerated OpenGL renderer. [1] Unable to create basic Accelerated OpenGL renderer. [1] Core Image is now using the software OpenGL renderer. This will …

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