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Pourquoi #include <string> empêche-t-il une erreur de débordement de pile ici?
Voici mon exemple de code: #include <iostream> #include <string> using namespace std; class MyClass { string figName; public: MyClass(const string& s) { figName = s; } const string& getName() const { return figName; } }; ostream& operator<<(ostream& ausgabe, const MyClass& f) { ausgabe << f.getName(); return ausgabe; } int main() …