Je sérialise une structure en un MemoryStreamet je souhaite enregistrer et charger la structure sérialisée.
Alors, comment enregistrer un MemoryStreamdans un fichier et le recharger à partir du fichier?
Je sérialise une structure en un MemoryStreamet je souhaite enregistrer et charger la structure sérialisée.
Alors, comment enregistrer un MemoryStreamdans un fichier et le recharger à partir du fichier?
Réponses:
Vous pouvez utiliser des méthodes MemoryStream.WriteToou Stream.CopyTo(prises en charge dans la version 4.5.2, 4.5.1, 4.5, 4) pour écrire le contenu du flux de mémoire dans un autre flux.
memoryStream.WriteTo(fileStream);
Mettre à jour:
fileStream.CopyTo(memoryStream);
memoryStream.CopyTo(fileStream);
[file|memory]Stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);avant CopyTodéfinira la position actuelle à 0, ce qui CopyTocopiera le flux complet.
En supposant que le nom MemoryStream est ms.
Ce code écrit MemoryStream dans un fichier:
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write)) {
byte[] bytes = new byte[ms.Length];
ms.Read(bytes, 0, (int)ms.Length);
file.Write(bytes, 0, bytes.Length);
ms.Close();
}
et cela lit un fichier dans un MemoryStream:
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read)) {
byte[] bytes = new byte[file.Length];
file.Read(bytes, 0, (int)file.Length);
ms.Write(bytes, 0, (int)file.Length);
}
Dans .Net Framework 4+, vous pouvez simplement copier FileStream vers MemoryStream et inverser aussi simple que ceci:
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read))
file.CopyTo(ms);
Et l'inverse (MemoryStream à FileStream):
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write))
ms.CopyTo(file);
ms.ToArray()fonction intégrée.
using (...){ }a exactement le même effet.
Le flux devrait vraiment être éliminé même s'il y a une exception (très probablement sur les E / S de fichier) - l'utilisation de clauses est mon approche préférée pour cela, donc pour écrire votre MemoryStream, vous pouvez utiliser:
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write)) {
memoryStream.WriteTo(file);
}
Et pour le relire:
using (FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Open, FileAccess.Read)) {
byte[] bytes = new byte[file.Length];
file.Read(bytes, 0, (int)file.Length);
ms.Write(bytes, 0, (int)file.Length);
}
Si les fichiers sont volumineux, il convient de noter que l'opération de lecture utilisera deux fois plus de mémoire que la taille totale du fichier . Une solution à cela consiste à créer le MemoryStream à partir du tableau d'octets - le code suivant suppose que vous n'écrirez pas alors sur ce flux.
MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes, writable: false);
Ma recherche (ci-dessous) montre que le tampon interne est le même tableau d'octets que vous le passez, il devrait donc économiser de la mémoire.
byte[] testData = new byte[] { 104, 105, 121, 97 };
var ms = new MemoryStream(testData, 0, 4, false, true);
Assert.AreSame(testData, ms.GetBuffer());
La réponse combinée pour écrire dans un fichier peut être;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
FileStream file = new FileStream("file.bin", FileMode.Create, FileAccess.Write);
ms.WriteTo(file);
file.Close();
ms.Close();
Enregistrer dans un fichier
Car car = new Car();
car.Name = "Some fancy car";
MemoryStream stream = Serializer.SerializeToStream(car);
System.IO.File.WriteAllBytes(fileName, stream.ToArray());
Charger depuis un fichier
using (var stream = new MemoryStream(System.IO.File.ReadAllBytes(fileName)))
{
Car car = (Car)Serializer.DeserializeFromStream(stream);
}
où
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
namespace Serialization
{
public class Serializer
{
public static MemoryStream SerializeToStream(object o)
{
MemoryStream stream = new MemoryStream();
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(stream, o);
return stream;
}
public static object DeserializeFromStream(MemoryStream stream)
{
IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
object o = formatter.Deserialize(stream);
return o;
}
}
}
À l'origine, l'implémentation de cette classe a été publiée ici
et
[Serializable]
public class Car
{
public string Name;
}
Pour charger un fichier, j'aime beaucoup mieux cela
MemoryStream ms = new MemoryStream();
using (FileStream fs = File.OpenRead(file))
{
fs.CopyTo(ms);
}
J'utilise un panneau de commande pour ajouter une image ou même flux vidéo, mais vous pouvez enregistrer l'image sur SQL Server comme image ou MySQL comme largeblob . Ce code fonctionne beaucoup pour moi. Vérifiez-le.
Ici, vous enregistrez l'image
MemoryStream ms = new MemoryStream();
Bitmap bmp = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
panel1.DrawToBitmap(bmp, panel1.Bounds);
bmp.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); // here you can change the Image format
byte[] Pic_arr = new byte[ms.Length];
ms.Position = 0;
ms.Read(Pic_arr, 0, Pic_arr.Length);
ms.Close();
Et ici, vous pouvez charger, mais j'ai utilisé un contrôle PictureBox.
MemoryStream ms = new MemoryStream(picarr);
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
fotos.pictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromStream(ms);
L'espoir aide.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Text;
namespace ImageWriterUtil
{
public class ImageWaterMarkBuilder
{
//private ImageWaterMarkBuilder()
//{
//}
Stream imageStream;
string watermarkText = "©8Bytes.Technology";
Font font = new System.Drawing.Font("Brush Script MT", 30, FontStyle.Bold, GraphicsUnit.Pixel);
Brush brush = new SolidBrush(Color.Black);
Point position;
public ImageWaterMarkBuilder AddStream(Stream imageStream)
{
this.imageStream = imageStream;
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddWaterMark(string watermarkText)
{
this.watermarkText = watermarkText;
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddFont(Font font)
{
this.font = font;
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddFontColour(Color color)
{
this.brush = new SolidBrush(color);
return this;
}
public ImageWaterMarkBuilder AddPosition(Point position)
{
this.position = position;
return this;
}
public void CompileAndSave(string filePath)
{
//Read the File into a Bitmap.
using (Bitmap bmp = new Bitmap(this.imageStream, false))
{
using (Graphics grp = Graphics.FromImage(bmp))
{
//Determine the size of the Watermark text.
SizeF textSize = new SizeF();
textSize = grp.MeasureString(watermarkText, font);
//Position the text and draw it on the image.
if (position == null)
position = new Point((bmp.Width - ((int)textSize.Width + 10)), (bmp.Height - ((int)textSize.Height + 10)));
grp.DrawString(watermarkText, font, brush, position);
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
//Save the Watermarked image to the MemoryStream.
bmp.Save(memoryStream, ImageFormat.Png);
memoryStream.Position = 0;
// string fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(filePath);
// outPuthFilePath = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(filePath), fileName + "_outputh.png");
using (FileStream file = new FileStream(filePath, FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write))
{
byte[] bytes = new byte[memoryStream.Length];
memoryStream.Read(bytes, 0, (int)memoryStream.Length);
file.Write(bytes, 0, bytes.Length);
memoryStream.Close();
}
}
}
}
}
}
}
Utilisation: -
ImageWaterMarkBuilder.AddStream(stream).AddWaterMark("").CompileAndSave(filePath);
MemoryStream?