Comment implémenter un moteur de règles?


205

J'ai une table db qui stocke les éléments suivants:

RuleID  objectProperty ComparisonOperator  TargetValue
1       age            'greater_than'             15
2       username       'equal'             'some_name'
3       tags           'hasAtLeastOne'     'some_tag some_tag2'

Maintenant, disons que j'ai une collection de ces règles:

List<Rule> rules = db.GetRules();

Maintenant, j'ai également une instance d'un utilisateur:

User user = db.GetUser(....);

Comment pourrais-je parcourir ces règles, appliquer la logique et effectuer les comparaisons, etc.?

if(user.age > 15)

if(user.username == "some_name")

Puisque la propriété de l'objet comme 'age' ou 'user_name' est stockée dans la table, avec l'opératrice de comparaison 'great_than' et 'equal', comment pourrais-je faire cela?

C # est un langage typé statiquement, donc vous ne savez pas comment aller de l'avant.

Réponses:


391

Cet extrait compile les règles en code exécutable rapide (en utilisant arbres d'expression ) et ne nécessite aucune instruction de commutateur compliquée:

(Edit: exemple de travail complet avec méthode générique )

public Func<User, bool> CompileRule(Rule r)
{
    var paramUser = Expression.Parameter(typeof(User));
    Expression expr = BuildExpr(r, paramUser);
    // build a lambda function User->bool and compile it
    return Expression.Lambda<Func<User, bool>>(expr, paramUser).Compile();
}

Vous pouvez alors écrire:

List<Rule> rules = new List<Rule> {
    new Rule ("Age", "GreaterThan", "20"),
    new Rule ( "Name", "Equal", "John"),
    new Rule ( "Tags", "Contains", "C#" )
};

// compile the rules once
var compiledRules = rules.Select(r => CompileRule(r)).ToList();

public bool MatchesAllRules(User user)
{
    return compiledRules.All(rule => rule(user));
}

Voici l'implémentation de BuildExpr:

Expression BuildExpr(Rule r, ParameterExpression param)
{
    var left = MemberExpression.Property(param, r.MemberName);
    var tProp = typeof(User).GetProperty(r.MemberName).PropertyType;
    ExpressionType tBinary;
    // is the operator a known .NET operator?
    if (ExpressionType.TryParse(r.Operator, out tBinary)) {
        var right = Expression.Constant(Convert.ChangeType(r.TargetValue, tProp));
        // use a binary operation, e.g. 'Equal' -> 'u.Age == 15'
        return Expression.MakeBinary(tBinary, left, right);
    } else {
        var method = tProp.GetMethod(r.Operator);
        var tParam = method.GetParameters()[0].ParameterType;
        var right = Expression.Constant(Convert.ChangeType(r.TargetValue, tParam));
        // use a method call, e.g. 'Contains' -> 'u.Tags.Contains(some_tag)'
        return Expression.Call(left, method, right);
    }
}

Notez que j'ai utilisé «GreaterThan» au lieu de «Greater_than», etc. - c'est parce que «GreaterThan» est le nom .NET de l'opérateur, nous n'avons donc pas besoin de mappage supplémentaire.

Si vous avez besoin de noms personnalisés, vous pouvez créer un dictionnaire très simple et traduire simplement tous les opérateurs avant de compiler les règles:

var nameMap = new Dictionary<string, string> {
    { "greater_than", "GreaterThan" },
    { "hasAtLeastOne", "Contains" }
};

Le code utilise le type Utilisateur pour plus de simplicité. Vous pouvez remplacer User par un type générique T pour avoir un compilateur de règles générique pour tous les types d'objets. En outre, le code doit gérer les erreurs, comme le nom d'opérateur inconnu.

Notez que la génération de code à la volée était possible avant même l'introduction de l'API Expression trees, à l'aide de Reflection.Emit. La méthode LambdaExpression.Compile () utilise Reflection.Emit sous les couvertures (vous pouvez le voir en utilisant ILSpy ).


Où puis-je en savoir plus sur votre réponse pour apprendre les classes / objets / etc. vous avez dans votre dans votre code? Ce sont surtout des arbres d'expression?
Blankman

4
Toutes les classes proviennent de l'espace de noms System.Linq.Expressions, et toutes sont créées à l'aide des méthodes d'usine de la classe Expression - tapez "Expression". dans votre IDE pour accéder à tous. Pour en savoir plus sur les arbres d'expression, cliquez ici msdn.microsoft.com/en-us/library/bb397951.aspx
Martin Konicek

3
@Martin où puis-je trouver une liste de noms d'opérateurs .NET qualifiés?
Brian Graham

5
@Dark Slipstream Vous pouvez les trouver ici msdn.microsoft.com/en-us/library/bb361179.aspx. Toutes ne sont pas des expressions booléennes - utilisez uniquement les expressions booléennes (telles que GreaterThan, NotEqual, etc.).
Martin Konicek

1
@BillDaugherty Règle une classe de valeurs simple avec trois propriétés: MemberName, Operator, TargetValue. Par exemple, nouvelle règle ("Age", "GreaterThan", "20").
Martin Konicek

14

Voici du code qui se compile tel quel et fait le travail. Utilisez essentiellement deux dictionnaires, l'un contenant un mappage des noms d'opérateur aux fonctions booléennes, et l'autre contenant un mappage des noms de propriété du type User à PropertyInfos utilisé pour appeler le getter de propriété (s'il est public). Vous passez l'instance d'utilisateur et les trois valeurs de votre table à la méthode Apply statique.

class User
{
    public int Age { get; set; }
    public string UserName { get; set; }
}

class Operator
{
    private static Dictionary<string, Func<object, object, bool>> s_operators;
    private static Dictionary<string, PropertyInfo> s_properties;
    static Operator()
    {
        s_operators = new Dictionary<string, Func<object, object, bool>>();
        s_operators["greater_than"] = new Func<object, object, bool>(s_opGreaterThan);
        s_operators["equal"] = new Func<object, object, bool>(s_opEqual);

        s_properties = typeof(User).GetProperties().ToDictionary(propInfo => propInfo.Name);
    }

    public static bool Apply(User user, string op, string prop, object target)
    {
        return s_operators[op](GetPropValue(user, prop), target);
    }

    private static object GetPropValue(User user, string prop)
    {
        PropertyInfo propInfo = s_properties[prop];
        return propInfo.GetGetMethod(false).Invoke(user, null);
    }

    #region Operators

    static bool s_opGreaterThan(object o1, object o2)
    {
        if (o1 == null || o2 == null || o1.GetType() != o2.GetType() || !(o1 is IComparable))
            return false;
        return (o1 as IComparable).CompareTo(o2) > 0;
    }

    static bool s_opEqual(object o1, object o2)
    {
        return o1 == o2;
    }

    //etc.

    #endregion

    public static void Main(string[] args)
    {
        User user = new User() { Age = 16, UserName = "John" };
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "greater_than", "Age", 15));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "greater_than", "Age", 17));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "equal", "UserName", "John"));
        Console.WriteLine(Operator.Apply(user, "equal", "UserName", "Bob"));
    }
}

9

J'ai construit un moteur de règles qui adopte une approche différente de celle que vous avez décrite dans votre question, mais je pense que vous le trouverez beaucoup plus flexible que votre approche actuelle.

Votre approche actuelle semble se concentrer sur une seule entité, "User", et vos règles persistantes identifient "propertyname", "operator" et "value". Mon modèle stocke à la place le code C # d'un prédicat (Func <T, bool>) dans une colonne "Expression" de ma base de données. Dans la conception actuelle, en utilisant la génération de code, j'interroge les "règles" de ma base de données et je compile un assemblage avec des types "Rule", chacun avec une méthode "Test". Voici la signature de l'interface qui est implémentée pour chaque règle:

public interface IDataRule<TEntity> 
{
    /// <summary>
    /// Evaluates the validity of a rule given an instance of an entity
    /// </summary>
    /// <param name="entity">Entity to evaluate</param>
    /// <returns>result of the evaluation</returns>
    bool Test(TEntity entity);
    /// <summary>
    /// The unique indentifier for a rule.
    /// </summary>
     int RuleId { get; set; }
    /// <summary>
    /// Common name of the rule, not unique
    /// </summary>
     string RuleName { get; set; }
    /// <summary>
    /// Indicates the message used to notify the user if the rule fails
    /// </summary>
     string ValidationMessage { get; set; }   
     /// <summary>
     /// indicator of whether the rule is enabled or not
     /// </summary>
     bool IsEnabled { get; set; }
    /// <summary>
    /// Represents the order in which a rule should be executed relative to other rules
    /// </summary>
     int SortOrder { get; set; }
}

L '"Expression" est compilée comme le corps de la méthode "Test" lorsque l'application s'exécute pour la première fois. Comme vous pouvez le voir, les autres colonnes du tableau sont également présentées en tant que propriétés de première classe sur la règle afin qu'un développeur ait la possibilité de créer une expérience sur la façon dont l'utilisateur est informé de l'échec ou du succès.

La génération d'un assembly en mémoire est une occurrence unique au cours de votre application et vous obtenez un gain de performances en évitant d'avoir à utiliser la réflexion lors de l'évaluation de vos règles. Vos expressions sont vérifiées lors de l'exécution car l'assembly ne se générera pas correctement si un nom de propriété est mal orthographié, etc.

Les mécanismes de création d'un assemblage en mémoire sont les suivants:

  • Chargez vos règles depuis la base de données
  • itérer sur les règles et pour chacun, en utilisant un StringBuilder et une concaténation de chaînes, écrivez le texte représentant une classe qui hérite d'IDataRule
  • compiler en utilisant CodeDOM - plus d'informations

C'est en fait assez simple car pour la plupart ce code est l'implémentation de propriétés et l'initialisation de valeur dans le constructeur. En plus de cela, le seul autre code est l'expression.
Remarque: il existe une limitation que votre expression doit être .NET 2.0 (pas de lambdas ou d'autres fonctionnalités C # 3.0) en raison d'une limitation dans CodeDOM.

Voici un exemple de code pour cela.

sb.AppendLine(string.Format("\tpublic class {0} : SomeCompany.ComponentModel.IDataRule<{1}>", className, typeName));
            sb.AppendLine("\t{");
            sb.AppendLine("\t\tprivate int _ruleId = -1;");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _ruleName = \"\";");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _ruleType = \"\";");
            sb.AppendLine("\t\tprivate string _validationMessage = \"\";");
            /// ... 
            sb.AppendLine("\t\tprivate bool _isenabled= false;");
            // constructor
            sb.AppendLine(string.Format("\t\tpublic {0}()", className));
            sb.AppendLine("\t\t{");
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleId = {0};", ruleId));
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleName = \"{0}\";", ruleName.TrimEnd()));
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tRuleType = \"{0}\";", ruleType.TrimEnd()));                
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tValidationMessage = \"{0}\";", validationMessage.TrimEnd()));
            // ...
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\tSortOrder = {0};", sortOrder));                

            sb.AppendLine("\t\t}");
            // properties
            sb.AppendLine("\t\tpublic int RuleId { get { return _ruleId; } set { _ruleId = value; } }");
            sb.AppendLine("\t\tpublic string RuleName { get { return _ruleName; } set { _ruleName = value; } }");
            sb.AppendLine("\t\tpublic string RuleType { get { return _ruleType; } set { _ruleType = value; } }");

            /// ... more properties -- omitted

            sb.AppendLine(string.Format("\t\tpublic bool Test({0} entity) ", typeName));
            sb.AppendLine("\t\t{");
            // #############################################################
            // NOTE: This is where the expression from the DB Column becomes
            // the body of the Test Method, such as: return "entity.Prop1 < 5"
            // #############################################################
            sb.AppendLine(string.Format("\t\t\treturn {0};", expressionText.TrimEnd()));
            sb.AppendLine("\t\t}");  // close method
            sb.AppendLine("\t}"); // close Class

Au-delà de cela, j'ai créé une classe que j'ai appelée "DataRuleCollection", qui implémentait ICollection>. Cela m'a permis de créer une capacité "TestAll" et un indexeur pour exécuter une règle spécifique par nom. Voici les implémentations de ces deux méthodes.

    /// <summary>
    /// Indexer which enables accessing rules in the collection by name
    /// </summary>
    /// <param name="ruleName">a rule name</param>
    /// <returns>an instance of a data rule or null if the rule was not found.</returns>
    public IDataRule<TEntity, bool> this[string ruleName]
    {
        get { return Contains(ruleName) ? list[ruleName] : null; }
    }
    // in this case the implementation of the Rules Collection is: 
    // DataRulesCollection<IDataRule<User>> and that generic flows through to the rule.
    // there are also some supporting concepts here not otherwise outlined, such as a "FailedRules" IList
    public bool TestAllRules(User target) 
    {
        rules.FailedRules.Clear();
        var result = true;

        foreach (var rule in rules.Where(x => x.IsEnabled)) 
        {

            result = rule.Test(target);
            if (!result)
            {

                rules.FailedRules.Add(rule);
            }
        }

        return (rules.FailedRules.Count == 0);
    }

PLUS DE CODE: Il y avait une demande pour le code lié à la génération de code. J'ai encapsulé la fonctionnalité dans une classe appelée «RulesAssemblyGenerator» que j'ai inclus ci-dessous.

namespace Xxx.Services.Utils
    {
        public static class RulesAssemblyGenerator
        {
            static List<string> EntityTypesLoaded = new List<string>();

            public static void Execute(string typeName, string scriptCode)
            {
                if (EntityTypesLoaded.Contains(typeName)) { return; } 
                // only allow the assembly to load once per entityType per execution session
                Compile(new CSharpCodeProvider(), scriptCode);
                EntityTypesLoaded.Add(typeName);
            }
            private static void Compile(CodeDom.CodeDomProvider provider, string source)
            {
                var param = new CodeDom.CompilerParameters()
                {
                    GenerateExecutable = false,
                    IncludeDebugInformation = false,
                    GenerateInMemory = true
                };
                var path = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().Location;
                var root_Dir = System.IO.Path.Combine(System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory, "Bin");
                param.ReferencedAssemblies.Add(path);
                // Note: This dependencies list are included as assembly reference and they should list out all dependencies
                // That you may reference in your Rules or that your entity depends on.
                // some assembly names were changed... clearly.
                var dependencies = new string[] { "yyyyyy.dll", "xxxxxx.dll", "NHibernate.dll", "ABC.Helper.Rules.dll" };
                foreach (var dependency in dependencies)
                {
                    var assemblypath = System.IO.Path.Combine(root_Dir, dependency);
                    param.ReferencedAssemblies.Add(assemblypath);
                }
                // reference .NET basics for C# 2.0 and C#3.0
                param.ReferencedAssemblies.Add(@"C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\System.dll");
                param.ReferencedAssemblies.Add(@"C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\v3.5\System.Core.dll");
                var compileResults = provider.CompileAssemblyFromSource(param, source);
                var output = compileResults.Output;
                if (compileResults.Errors.Count != 0)
                {
                    CodeDom.CompilerErrorCollection es = compileResults.Errors;
                    var edList = new List<DataRuleLoadExceptionDetails>();
                    foreach (CodeDom.CompilerError s in es)
                        edList.Add(new DataRuleLoadExceptionDetails() { Message = s.ErrorText, LineNumber = s.Line });
                    var rde = new RuleDefinitionException(source, edList.ToArray());
                    throw rde;
                }
            }
        }
    }

S'il y a d' autres questions, commentaires ou demandes d'échantillons de code supplémentaires, faites-le moi savoir.


Vous avez raison de dire que le moteur peut être rendu plus générique et l'API CodeDOM est certainement également une option. Peut-être qu'au lieu du code "sb.AppendLine" qui n'est pas très clair, vous pourriez montrer comment vous appelez exactement le CodeDOM?
Martin Konicek

8

La réflexion est votre réponse la plus polyvalente. Vous disposez de trois colonnes de données et elles doivent être traitées de différentes manières:

  1. Votre nom de champ. La réflexion est le moyen d'obtenir la valeur d'un nom de champ codé.

  2. Votre opérateur de comparaison. Il devrait y en avoir un nombre limité, donc une déclaration de cas devrait les gérer plus facilement. D'autant plus que certains d'entre eux (en possède un ou plusieurs) sont légèrement plus complexes.

  3. Votre valeur de comparaison. Si ce sont toutes des valeurs droites, cela est facile, même si vous devrez diviser les multiples entrées. Cependant, vous pouvez également utiliser la réflexion s'il s'agit également de noms de champ.

Je prendrais une approche plus comme:

    var value = user.GetType().GetProperty("age").GetValue(user, null);
    //Thank you Rick! Saves me remembering it;
    switch(rule.ComparisonOperator)
        case "equals":
             return EqualComparison(value, rule.CompareTo)
        case "is_one_or_more_of"
             return IsInComparison(value, rule.CompareTo)

etc.

Il vous donne la possibilité d'ajouter plus d'options de comparaison. Cela signifie également que vous pouvez coder dans les méthodes de comparaison toute validation de type que vous souhaitez et les rendre aussi complexes que vous le souhaitez. Il y a aussi l'option ici pour que CompareTo soit évalué comme un rappel récursif vers une autre ligne, ou comme une valeur de champ, ce qui pourrait être fait comme:

             return IsInComparison(value, EvaluateComparison(rule.CompareTo))

Tout dépend des possibilités d'avenir ...


Et vous pouvez mettre en cache vos assemblages / objets réfléchis, ce qui rendra votre code encore plus performant.
Mrchief

7

Si vous ne disposez que d'une poignée de propriétés et d'opérateurs, le chemin de moindre résistance consiste à coder tous les contrôles dans des cas spéciaux comme celui-ci:

public bool ApplyRules(List<Rule> rules, User user)
{
    foreach (var rule in rules)
    {
        IComparable value = null;
        object limit = null;
        if (rule.objectProperty == "age")
        {
            value = user.age;
            limit = Convert.ToInt32(rule.TargetValue);
        }
        else if (rule.objectProperty == "username")
        {
            value = user.username;
            limit = rule.TargetValue;
        }
        else
            throw new InvalidOperationException("invalid property");

        int result = value.CompareTo(limit);

        if (rule.ComparisonOperator == "equal")
        {
            if (!(result == 0)) return false;
        }
        else if (rule.ComparisonOperator == "greater_than")
        {
            if (!(result > 0)) return false;
        }
        else
            throw new InvalidOperationException("invalid operator");
    }
    return true;
}

Si vous avez beaucoup de propriétés, vous pouvez trouver une approche basée sur une table plus acceptable. Dans ce cas, vous devez créer une statique Dictionaryqui mappe les noms de propriété aux délégués correspondant, par exemple,Func<User, object> .

Si vous ne connaissez pas les noms des propriétés au moment de la compilation, ou si vous souhaitez éviter les cas spéciaux pour chaque propriété et ne souhaitez pas utiliser l'approche de table, vous pouvez utiliser la réflexion pour obtenir les propriétés. Par exemple:

var value = user.GetType().GetProperty("age").GetValue(user, null);

Mais comme TargetValuec'est probablement un string, vous devrez prendre soin de faire une conversion de type à partir de la table de règles si nécessaire.


que renvoie value.CompareTo (limit)? -1 0 ou 1? Je n'ai pas vu ce b4!
Blankman

1
@Blankman: Fermer: inférieur à zéro, zéro ou supérieur à zéro. IComparableest utilisé pour comparer les choses. Voici les documents: IComparable.CompareTo, méthode .
Rick Sladkey

2
Je ne comprends pas pourquoi cette réponse a été votée à la hausse. Il viole de nombreux principes de conception: "Dites ne demandez pas" => les règles doivent chacune être invitées à retourner un résultat. "Ouvert pour extension / fermé pour modification" => toute nouvelle règle signifie que la méthode ApplyRules doit être modifiée. De plus, le code est difficile à comprendre en un coup d'œil.
Appetere

2
En effet, le chemin de moindre résistance est rarement le meilleur chemin. Veuillez voir et voter positivement l'excellente réponse de l'arbre d'expression.
Rick Sladkey

6

Qu'en est-il d'une approche orientée type de données avec une méthode d'extension:

public static class RoleExtension
{
    public static bool Match(this Role role, object obj )
    {
        var property = obj.GetType().GetProperty(role.objectProperty);
        if (property.PropertyType == typeof(int))
        {
            return ApplyIntOperation(role, (int)property.GetValue(obj, null));
        }
        if (property.PropertyType == typeof(string))
        {
            return ApplyStringOperation(role, (string)property.GetValue(obj, null));
        }
        if (property.PropertyType.GetInterface("IEnumerable<string>",false) != null)
        {
            return ApplyListOperation(role, (IEnumerable<string>)property.GetValue(obj, null));
        }
        throw new InvalidOperationException("Unknown PropertyType");
    }

    private static bool ApplyIntOperation(Role role, int value)
    {
        var targetValue = Convert.ToInt32(role.TargetValue);
        switch (role.ComparisonOperator)
        {
            case "greater_than":
                return value > targetValue;
            case "equal":
                return value == targetValue;
            //...
            default:
                throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
        }
    }

    private static bool ApplyStringOperation(Role role, string value)
    {
        //...
        throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
    }

    private static bool ApplyListOperation(Role role, IEnumerable<string> value)
    {
        var targetValues = role.TargetValue.Split(' ');
        switch (role.ComparisonOperator)
        {
            case "hasAtLeastOne":
                return value.Any(v => targetValues.Contains(v));
                //...
        }
        throw new InvalidOperationException("Unknown ComparisonOperator");
    }
}

Que vous pouvez évaluer comme ceci:

var myResults = users.Where(u => roles.All(r => r.Match(u)));

4

Bien que la façon la plus évidente de répondre à la question "Comment implémenter un moteur de règles? (En C #)" soit d'exécuter un ensemble de règles donné en séquence, cela est généralement considéré comme une implémentation naïve (cela ne signifie pas que cela ne fonctionne pas). :-)

Il semble que ce soit "assez bien" dans votre cas parce que votre problème semble plutôt être "comment exécuter un ensemble de règles en séquence", et l'arborescence lambda / expression (la réponse de Martin) est certainement la manière la plus élégante en la matière si vous sont équipés de versions C # récentes.

Cependant, pour des scénarios plus avancés, voici un lien vers l' algorithme Rete qui est en fait implémenté dans de nombreux systèmes de moteur de règles commerciaux, et un autre lien vers NRuler , une implémentation de cet algorithme en C #.


3

La réponse de Martin était assez bonne. J'ai fait un moteur de règles qui a la même idée que le sien. Et j'ai été surpris que ce soit presque la même chose. J'ai inclus une partie de son code pour l'améliorer quelque peu. Même si je l'ai fait pour gérer des règles plus complexes.

Vous pouvez regarder Yare.NET

Ou téléchargez-le dans Nuget



2

J'ai ajouté l'implémentation pour et, ou entre les règles, j'ai ajouté la classe RuleExpression qui représente la racine d'un arbre qui peut être la feuille est une règle simple ou peut être et, ou des expressions binaires car elles n'ont pas de règle et ont des expressions:

public class RuleExpression
{
    public NodeOperator NodeOperator { get; set; }
    public List<RuleExpression> Expressions { get; set; }
    public Rule Rule { get; set; }

    public RuleExpression()
    {

    }
    public RuleExpression(Rule rule)
    {
        NodeOperator = NodeOperator.Leaf;
        Rule = rule;
    }

    public RuleExpression(NodeOperator nodeOperator, List<RuleExpression> expressions, Rule rule)
    {
        this.NodeOperator = nodeOperator;
        this.Expressions = expressions;
        this.Rule = rule;
    }
}


public enum NodeOperator
{
    And,
    Or,
    Leaf
}

J'ai une autre classe qui compile la règleExpression en une Func<T, bool>:

 public static Func<T, bool> CompileRuleExpression<T>(RuleExpression ruleExpression)
    {
        //Input parameter
        var genericType = Expression.Parameter(typeof(T));
        var binaryExpression = RuleExpressionToOneExpression<T>(ruleExpression, genericType);
        var lambdaFunc = Expression.Lambda<Func<T, bool>>(binaryExpression, genericType);
        return lambdaFunc.Compile();
    }

    private static Expression RuleExpressionToOneExpression<T>(RuleExpression ruleExpression, ParameterExpression genericType)
    {
        if (ruleExpression == null)
        {
            throw new ArgumentNullException();
        }
        Expression finalExpression;
        //check if node is leaf
        if (ruleExpression.NodeOperator == NodeOperator.Leaf)
        {
            return RuleToExpression<T>(ruleExpression.Rule, genericType);
        }
        //check if node is NodeOperator.And
        if (ruleExpression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.And))
        {
            finalExpression = Expression.Constant(true);
            ruleExpression.Expressions.ForEach(expression =>
            {
                finalExpression = Expression.AndAlso(finalExpression, expression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.Leaf) ? 
                    RuleToExpression<T>(expression.Rule, genericType) :
                    RuleExpressionToOneExpression<T>(expression, genericType));
            });
            return finalExpression;
        }
        //check if node is NodeOperator.Or
        else
        {
            finalExpression = Expression.Constant(false);
            ruleExpression.Expressions.ForEach(expression =>
            {
                finalExpression = Expression.Or(finalExpression, expression.NodeOperator.Equals(NodeOperator.Leaf) ?
                    RuleToExpression<T>(expression.Rule, genericType) :
                    RuleExpressionToOneExpression<T>(expression, genericType));
            });
            return finalExpression;

        }      
    }      

    public static BinaryExpression RuleToExpression<T>(Rule rule, ParameterExpression genericType)
    {
        try
        {
            Expression value = null;
            //Get Comparison property
            var key = Expression.Property(genericType, rule.ComparisonPredicate);
            Type propertyType = typeof(T).GetProperty(rule.ComparisonPredicate).PropertyType;
            //convert case is it DateTimeOffset property
            if (propertyType == typeof(DateTimeOffset))
            {
                var converter = TypeDescriptor.GetConverter(propertyType);
                value = Expression.Constant((DateTimeOffset)converter.ConvertFromString(rule.ComparisonValue));
            }
            else
            {
                value = Expression.Constant(Convert.ChangeType(rule.ComparisonValue, propertyType));
            }
            BinaryExpression binaryExpression = Expression.MakeBinary(rule.ComparisonOperator, key, value);
            return binaryExpression;
        }
        catch (FormatException)
        {
            throw new Exception("Exception in RuleToExpression trying to convert rule Comparison Value");
        }
        catch (Exception e)
        {
            throw new Exception(e.Message);
        }

    }
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