Réponses:
Tu peux essayer
Random r = new Random();
int rInt = r.Next(0, 100); //for ints
int range = 100;
double rDouble = r.NextDouble()* range; //for doubles
Jettes un coup d'oeil à
Classe aléatoire , méthode Random.Next (Int32, Int32) et méthode Random.NextDouble
Random()
utilise une graine dépendante du temps, mais l'écrire explicitement est préférable pour la lisibilité.
Essayez le code ci-dessous.
Random rnd = new Random();
int month = rnd.Next(1, 13); // creates a number between 1 and 12
int dice = rnd.Next(1, 7); // creates a number between 1 and 6
int card = rnd.Next(52); // creates a number between 0 and 51
Quelque chose comme:
var rnd = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
int ticks = rnd.Next(0, 3000);
DateTime.Now.Millisecond
?
Random
est déjà prédéfini avec une valeur système et Millisecond
n'est qu'un nombre compris entre 0 et 999. Si cette paire de lignes était toujours ensemble dans le code, il n'y aurait que 1000 valeurs possibles en rnd.Next
raison de la réinitialisation de l'amorce à chaque fois. Même graine entrée, même nombre aléatoire sorti. Je laisserais de côté la graine manuelle.
Environment.TickCount
.
Utilisation:
Random r = new Random();
int x= r.Next(10);//Max range
Pour les futurs lecteurs, si vous souhaitez un nombre aléatoire dans une plage, utilisez le code suivant:
public double GetRandomNumberInRange(double minNumber, double maxNumber)
{
return new Random().NextDouble() * (maxNumber - minNumber) + minNumber;
}
return new Random().NextDouble() * (maxNumber - minNumber) + minNumber;
Mis à part la classe aléatoire , qui génère des entiers et des doubles, considérez:
Voici la version mise à jour de la réponse de Darrelk . Il est implémenté à l'aide de méthodes d'extension C # . Il n'alloue pas de mémoire ( nouveau Random () ) chaque fois que cette méthode est appelée.
public static class RandomExtensionMethods
{
public static double NextDoubleRange(this System.Random random, double minNumber, double maxNumber)
{
return random.NextDouble() * (maxNumber - minNumber) + minNumber;
}
}
Utilisation (assurez-vous d'importer l'espace de noms qui contient la classe RandomExtensionMethods):
var random = new System.Random();
double rx = random.NextDoubleRange(0.0, 1.0);
double ry = random.NextDoubleRange(0.0f, 1.0f);
double vx = random.NextDoubleRange(-0.005f, 0.005f);
double vy = random.NextDoubleRange(-0.005f, 0.005f);
double rDouble = (r.NextDouble()*2)-1.0;