Avant C # 5, vous devez re-déclarer une variable à l' intérieur du foreach - sinon, elle est partagée et tous vos gestionnaires utiliseront la dernière chaîne:
foreach (string list in lists)
{
string tmp = list;
Button btn = new Button();
btn.Click += new EventHandler(delegate { MessageBox.Show(tmp); });
}
De manière significative, notez qu'à partir de C # 5, cela a changé, et en particulier dans le cas deforeach
, vous n'avez plus besoin de le faire: le code de la question fonctionnerait comme prévu.
Pour montrer que cela ne fonctionne pas sans cette modification, tenez compte des éléments suivants:
string[] names = { "Fred", "Barney", "Betty", "Wilma" };
using (Form form = new Form())
{
foreach (string name in names)
{
Button btn = new Button();
btn.Text = name;
btn.Click += delegate
{
MessageBox.Show(form, name);
};
btn.Dock = DockStyle.Top;
form.Controls.Add(btn);
}
Application.Run(form);
}
Exécutez ce qui précède avant C # 5 , et bien que chaque bouton affiche un nom différent, cliquez sur les boutons pour afficher «Wilma» quatre fois.
En effet, la spécification du langage (ECMA 334 v4, 15.8.4) (avant C # 5) définit:
foreach (V v in x)
embedded-statement
est ensuite étendu à:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
V v;
while (e.MoveNext()) {
v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Notez que la variable v
(qui est la vôtre list
) est déclarée en dehors de la boucle. Ainsi, selon les règles des variables capturées, toutes les itérations de la liste partageront le détenteur de la variable capturée.
À partir de C # 5, cela est changé: la variable d'itération ( v
) est portée à l' intérieur de la boucle. Je n'ai pas de référence de spécification, mais cela devient essentiellement:
{
E e = ((C)(x)).GetEnumerator();
try {
while (e.MoveNext()) {
V v = (V)(T)e.Current;
embedded-statement
}
}
finally {
… // Dispose e
}
}
Re désabonnement; si vous souhaitez activement désinscrire un gestionnaire anonyme, l'astuce consiste à capturer le gestionnaire lui-même:
EventHandler foo = delegate {...code...};
obj.SomeEvent += foo;
...
obj.SomeEvent -= foo;
De même, si vous voulez un gestionnaire d'événements unique (tel que Load, etc.):
EventHandler bar = null; // necessary for "definite assignment"
bar = delegate {
// ... code
obj.SomeEvent -= bar;
};
obj.SomeEvent += bar;
Ceci est maintenant auto-désabonnement ;-p