Essentiellement, ce qui rend le code plus simple. Le point de sortie unique est un bel idéal, mais je ne déformerais pas le code juste pour y parvenir ... Et si l'alternative est de déclarer une variable locale (en dehors du verrou), de l'initialiser (à l'intérieur du verrou) et puis le renvoyer (à l'extérieur de la serrure), alors je dirais qu'un simple "return foo" à l'intérieur de la serrure est beaucoup plus simple.
Pour montrer la différence dans IL, permet de coder:
static class Program
{
static void Main() { }
static readonly object sync = new object();
static int GetValue() { return 5; }
static int ReturnInside()
{
lock (sync)
{
return GetValue();
}
}
static int ReturnOutside()
{
int val;
lock (sync)
{
val = GetValue();
}
return val;
}
}
(notez que je soutiendrais volontiers que ReturnInside
c'est un peu plus simple / plus propre de C #)
Et regardez l'IL (mode de libération, etc.):
.method private hidebysig static int32 ReturnInside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 CS$1$0000,
[1] object CS$2$0001)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
method private hidebysig static int32 ReturnOutside() cil managed
{
.maxstack 2
.locals init (
[0] int32 val,
[1] object CS$2$0000)
L_0000: ldsfld object Program::sync
L_0005: dup
L_0006: stloc.1
L_0007: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object)
L_000c: call int32 Program::GetValue()
L_0011: stloc.0
L_0012: leave.s L_001b
L_0014: ldloc.1
L_0015: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_001a: endfinally
L_001b: ldloc.0
L_001c: ret
.try L_000c to L_0014 finally handler L_0014 to L_001b
}
Donc au niveau IL ils sont [donner ou prendre quelques noms] identiques (j'ai appris quelque chose ;-p). En tant que tel, la seule comparaison raisonnable est la loi (très subjective) du style de codage local ... Je préfère ReturnInside
pour la simplicité, mais je ne serais pas excité non plus.