J'ai écrit il y a quelque temps un ensemble de méthodes d'extension qui fonctionnent pour plusieurs types différents de Enum
s. Un en particulier fonctionne pour ce que vous essayez d'accomplir et gère les Enum
s avec les FlagsAttribute
ainsi que les Enum
s avec différents types sous-jacents.
public static tEnum SetFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags, bool set, bool typeCheck = true) where tEnum : IComparable
{
if (typeCheck)
{
if (e.GetType() != flags.GetType())
throw new ArgumentException("Argument is not the same type as this instance.", "flags");
}
var flagsUnderlyingType = Enum.GetUnderlyingType(typeof(tEnum));
var firstNum = Convert.ToUInt32(e);
var secondNum = Convert.ToUInt32(flags);
if (set)
firstNum |= secondNum;
else
firstNum &= ~secondNum;
var newValue = (tEnum)Convert.ChangeType(firstNum, flagsUnderlyingType);
if (!typeCheck)
{
var values = Enum.GetValues(typeof(tEnum));
var lastValue = (tEnum)values.GetValue(values.Length - 1);
if (newValue.CompareTo(lastValue) > 0)
return lastValue;
}
return newValue;
}
De là, vous pouvez ajouter d'autres méthodes d'extension plus spécifiques.
public static tEnum AddFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, true);
}
public static tEnum RemoveFlags<tEnum>(this Enum e, tEnum flags) where tEnum : IComparable
{
SetFlags(e, flags, false);
}
Celui-ci changera les types de Enum
s comme vous essayez de le faire.
public static tEnum ChangeType<tEnum>(this Enum e) where tEnum : IComparable
{
return SetFlags(e, default(tEnum), true, false);
}
Soyez averti, cependant, que vous POUVEZ convertir entre n'importe lequel Enum
et n'importe quel autre en Enum
utilisant cette méthode, même ceux qui n'ont pas d'indicateur. Par exemple:
public enum Turtle
{
None = 0,
Pink,
Green,
Blue,
Black,
Yellow
}
[Flags]
public enum WriteAccess : short
{
None = 0,
Read = 1,
Write = 2,
ReadWrite = 3
}
static void Main(string[] args)
{
WriteAccess access = WriteAccess.ReadWrite;
Turtle turtle = access.ChangeType<Turtle>();
}
La variable turtle
aura une valeur de Turtle.Blue
.
Cependant, il y a sécurité à partir de Enum
valeurs non définies en utilisant cette méthode. Par exemple:
static void Main(string[] args)
{
Turtle turtle = Turtle.Yellow;
WriteAccess access = turtle.ChangeType<WriteAccess>();
}
Dans ce cas, access
sera défini sur WriteAccess.ReadWrite
, car la WriteAccess
Enum
valeur maximale de l est 3.
Un autre effet secondaire du mélange de Enum
s avec le FlagsAttribute
et ceux qui n'en ont pas est que le processus de conversion n'entraînera pas une correspondance de 1 à 1 entre leurs valeurs.
public enum Letters
{
None = 0,
A,
B,
C,
D,
E,
F,
G,
H
}
[Flags]
public enum Flavors
{
None = 0,
Cherry = 1,
Grape = 2,
Orange = 4,
Peach = 8
}
static void Main(string[] args)
{
Flavors flavors = Flavors.Peach;
Letters letters = flavors.ChangeType<Letters>();
}
Dans ce cas, letters
aura une valeur de Letters.H
au lieu de Letters.D
, puisque la valeur de support de Flavors.Peach
est 8. De plus, une conversion de Flavors.Cherry | Flavors.Grape
en Letters
donnerait Letters.C
, ce qui peut sembler peu intuitif.