Quelqu'un a-t-il des références (code et résultats) comparant les performances des applications Android écrites en Xamarin C # et Java? [fermé]


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Je suis tombé sur Xamarin qui prétend que leur implémentation Mono sur Android et leurs applications compilées en C # sont plus rapides que le code Java. Quelqu'un a-t-il effectué de véritables tests de performance sur du code Java et C # très similaire sur différentes plates-formes Android pour vérifier ces affirmations, pourrait-il publier le code et les résultats?

Publié le 18 juin 2013

Puisqu'il n'y avait pas de réponse et ne pouvait pas trouver de tels repères effectués par d'autres, j'ai décidé de faire mes propres tests. Malheureusement, ma question reste "verrouillée", je ne peux donc pas poster ceci comme réponse, seulement éditer la question. Veuillez voter pour rouvrir cette question. Pour C #, j'ai utilisé Xamarin.Android Ver. 4.7.09001 (beta). Le code source, toutes les données que j'ai utilisées pour tester et les packages APK compilés sont sur GitHub:

Java: https://github.com/gregko/TtsSetup_Java

C #: https://github.com/gregko/TtsSetup_C_sharp

Si quelqu'un souhaite répéter mes tests sur d'autres appareils ou émulateurs, je serais également intéressé d'apprendre les résultats.

Résultats de mes tests

J'ai porté ma classe d'extracteur de phrases en C # (à partir de mon application @Voice Aloud Reader) et j'ai effectué des tests sur 10 fichiers HTML en anglais, russe, français, polonais et tchèque. Chaque exécution a été effectuée 5 fois sur les 10 fichiers, et le temps total pour 3 appareils différents et un émulateur est affiché ci-dessous. J'ai testé les versions "Release" uniquement, sans débogage activé.

HTC Nexus One Android 2.3.7 (API 10) - CyanogenMod ROM

Java: Grand total time (5 runs): 12361 ms, avec lecture du fichier total: 13304 ms

C #: Temps total total (5 exécutions): 17504 ms, avec total de lecture de fichiers: 17956 ms

Samsung Galaxy S2 SGH-I777 (Android 4.0.4, API 15) - CyanogenMod ROM

Java: Grand total time (5 runs): 8947 ms, avec total de lecture de fichiers: 9186 ms

C #: Temps total total (5 exécutions): 9884 ms, avec total de lecture de fichiers: 10247 ms

Samsung GT-N7100 (Android 4.1.1 JellyBean, API 16) - Samsung ROM

Java: Grand total time (5 runs): 9742 ms, avec total de lecture de fichiers: 10111 ms

C #: Temps total total (5 passages): 10459 ms, avec total de lecture de fichiers: 10696 ms

Émulateur - Intel (Android 4.2, API 17)

Java: Grand total time (5 runs): 2699 ms, avec lecture du fichier total: 3127 ms

C #: Temps total total (5 exécutions): 2049 ms, avec total de lecture de fichiers: 2182 ms

Émulateur - Intel (Android 2.3.7, API 10)

Java: Grand total time (5 runs): 2992 ms, avec lecture du fichier total: 3591 ms

C #: Temps total total (5 exécutions): 2049 ms, avec lecture totale du fichier: 2257 ms

Emulator - Arm (Android 4.0.4, API 15)

Java: Grand total time (5 runs): 41751 ms, avec lecture du fichier total: 43866 ms

C #: Temps total total (5 passages): 44136 ms, avec total de lecture de fichiers: 45109 ms

Brève discussion

Mon code de test contient principalement l'analyse de texte, le remplacement et les recherches Regex, peut-être pour un autre code (par exemple plus d'opérations numériques) les résultats seraient différents. Sur tous les appareils dotés de processeurs ARM, Java s'est comporté mieux que le code Xamarin C #. La plus grande différence était sous Android 2.3, où le code C # s'exécute à environ. 70% de la vitesse Java.

Sur l'émulateur Intel (avec la technologie Intel HAX, l'émulateur s'exécute en mode virt rapide), le code Xamarin C # exécute mon exemple de code beaucoup plus rapidement que Java - environ 1,35 fois plus rapidement. Peut-être que le code et les bibliothèques des machines virtuelles mono sont bien mieux optimisés sur Intel que sur ARM?

Modifier le 8 juillet 2013

Je viens d'installer l'émulateur Genymotion Android, qui s'exécute dans Oracle VirtualBox, et encore celui-ci utilise un processeur Intel natif, pas un processeur ARM émulant. Comme avec l'émulateur Intel HAX, C # s'exécute à nouveau ici beaucoup plus rapidement. Voici mes résultats:

Émulateur Genymotion - Intel (Android 4.1.1, API 16)

Java: Grand total time (5 runs): 2069 ms, avec lecture du fichier total: 2248 ms

C #: Temps total total (5 exécutions): 1543 ms, avec total de lecture de fichiers: 1642 ms

J'ai ensuite remarqué qu'il y avait une mise à jour de la version 4.7.11 de Xamarin.Android beta, avec des notes de publication mentionnant également certains changements dans l'exécution Mono. Décidé de tester rapidement certains appareils ARM, et grande surprise - les numéros C # ont été améliorés:

BN Nook XD +, ARM (Android 4.0)

Java: Grand total time (5 runs): 8103 ms, avec lecture du fichier total: 8569 ms

C #: Temps total total (5 exécutions): 7951 ms, avec un total de lecture de fichiers: 8161 ms

Hou la la! C # est maintenant meilleur que Java? Décidé de répéter le test sur mon Galaxy Note 2:

Samsung Galaxy Note 2 - ARM (Android 4.1.1)

Java: Grand total time (5 runs): 9675 ms, avec lecture du fichier total: 10028 ms

C #: Temps total total (5 exécutions): 9911 ms, avec total de lecture de fichiers: 10104 ms

Ici, C # semble être légèrement plus lent, mais ces chiffres m'ont donné une pause: pourquoi le temps est plus long que sur Nook HD +, même si Note 2 a un processeur plus rapide? La réponse: le mode d'économie d'énergie. Sur Nook, il était désactivé, sur Note 2 - activé. Décidé de tester avec le mode d'économie d'énergie désactivé (comme avec activé, cela limite également la vitesse du processeur):

Samsung Galaxy Note 2 - ARM (Android 4.1.1), économie d'énergie désactivée

Java: Grand total time (5 runs): 7153 ms, avec lecture du fichier total: 7459 ms

C #: Temps total total (5 exécutions): 6906 ms, avec un total de lecture de fichiers: 7070 ms

Maintenant, étonnamment, C # est également légèrement plus rapide que Java sur le processeur ARM. Grande amélioration!

Modifier le 12 juillet 2013

Nous savons tous que rien ne vaut le code natif pour la vitesse, et je n'étais pas satisfait des performances de mon séparateur de phrases en Java ou en C #, en particulier que je devais l'améliorer (et donc le rendre encore plus lent). Décidé de le réécrire en C ++. Voici une petite comparaison (c'est-à-dire un ensemble de fichiers plus petit que les tests précédents, pour d'autres raisons) de la vitesse du natif par rapport à Java sur mon Galaxy Note 2, avec le mode d'économie d'énergie désactivé:

Java: Grand total time (5 runs): 3292 ms, avec lecture du fichier total: 3454 ms

Pouce natif: Durée totale totale (5 exécutions): 537 ms, avec lecture totale du fichier: 657 ms

Bras natif: Grand total time (5 runs): 458 ms, avec lecture du fichier total: 587 ms

On dirait que pour mon test particulier, le code natif est 6 à 7 fois plus rapide que Java. Attention: ne pouvait pas utiliser la classe std :: regex sur Android, j'ai donc dû écrire mes propres routines spécialisées à la recherche de sauts de paragraphes ou de balises html. Mes premiers tests du même code sur un PC utilisant regex, étaient environ 4 à 5 fois plus rapides que Java.

Phew! Réveillant la mémoire brute avec des pointeurs char * ou wchar *, je me suis immédiatement senti 20 ans plus jeune! :)

Modifier le 15 juillet 2013

(Veuillez voir ci-dessous, avec les modifications du 30/07/2013, pour de bien meilleurs résultats avec Dot42)

Avec quelques difficultés, j'ai réussi à porter mes tests C # sur Dot42 (version 1.0.1.71 beta), une autre plateforme C # pour Android. Les résultats préliminaires montrent que le code Dot42 est environ 3 fois (3 fois) plus lent que Xamarin C # (v. 4.7.11), sur un émulateur Intel Android. Un problème est que la classe System.Text.RegularExpressions dans Dot42 n'a pas la fonction Split () que j'ai utilisée dans les tests Xamarin, j'ai donc utilisé la classe Java.Util.Regex à la place et Java.Util.Regex.Pattern.Split () , donc à cet endroit particulier du code, il y a cette petite différence. Cela ne devrait cependant pas être un gros problème. Dot42 se compile en code Dalvik (DEX), donc il coopère avec Java sur Android nativement, n'a pas besoin d'une interopérabilité coûteuse de C # vers Java comme Xamarin.

À titre de comparaison, je lance également le test sur les appareils ARM - ici, le code Dot42 est "seulement" 2x plus lent que Xamarin C #. Voici mes résultats:

HTC Nexus One Android 2.3.7 (ARM)

Java: Grand total time (5 runs): 12187 ms, avec lecture du fichier total: 13200 ms

Xamarin C #: Temps total total (5 exécutions): 13935 ms, avec un total de lecture de fichiers: 14465 ms

Dot42 C #: Durée totale totale (5 exécutions): 26000 ms, avec lecture totale du fichier: 27168 ms

Samsung Galaxy Note 2, Android 4.1.1 (ARM)

Java: Grand total time (5 runs): 6895 ms, avec lecture du fichier total: 7275 ms

Xamarin C #: Temps total total (5 exécutions): 6466 ms, avec un total de lecture de fichiers: 6720 ms

Dot42 C #: Temps total total (5 passages): 11185 ms, avec total de lecture de fichiers: 11843 ms

Émulateur Intel, Android 4.2 (x86)

Java: Grand total time (5 runs): 2389 ms, avec lecture du fichier total: 2770 ms

Xamarin C #: Temps total total (5 exécutions): 1748 ms, avec total de lecture de fichiers: 1933 ms

Dot42 C #: Temps total total (5 exécutions): 5150 ms, avec un total de lecture de fichiers: 5459 ms

Pour moi, il était également intéressant de noter que Xamarin C # est légèrement plus rapide que Java sur un appareil ARM plus récent et légèrement plus lent sur l'ancien Nexus One. Si quelqu'un souhaite également exécuter ces tests, faites-le moi savoir et je mettrai à jour les sources sur GitHub. Il serait particulièrement intéressant de voir les résultats d'un véritable appareil Android avec processeur Intel.

Mise à jour 26/07/2013

Juste une mise à jour rapide, recompilée par des applications de référence avec la dernière version de Xamarin.Android 4.8, et également avec la mise à jour dot42 1.0.1.72 publiée aujourd'hui - aucun changement significatif par rapport aux résultats rapportés auparavant.

Mise à jour 30/07/2013 - de meilleurs résultats pour dot42

Testé de nouveau Dot42 avec le port de Robert (des fabricants de dot42) de mon code Java en C #. Dans mon port C # fait initialement pour Xamarin, j'ai remplacé certaines classes Java natives, comme ListArray, par une classe List native en C #, etc. ces endroits, ce qui profite à Dot42, je suppose parce qu'il fonctionne dans Dalvik VM, comme Java, et non en Mono, comme Xamarin. Maintenant, les résultats de Dot42 sont bien meilleurs. Voici un journal de mes tests:

30/07/2013 - Tests Dot42 avec plus de classes Java dans Dot42 C #

Émulateur Intel, Android 4.2

Dot42, Code de Greg utilisant StringBuilder.Replace () (comme dans Xamarin):
Temps total général (5 exécutions): 3646 ms, avec un total de lecture de fichiers: 3830 ms

Dot42, le code de Greg utilisant String.Replace () (comme dans le code Java et Robert):
Temps total général (5 exécutions): 3027 ms, avec lecture totale du fichier: 3206 ms

Dot42, Robert's Code:
Grand total time (5 runs): 1781 ms, avec lecture totale du fichier: 1999 ms

Xamarin:
Grand total time (5 runs): 1373 ms, avec un total de lecture de fichiers: 1505 ms

Java:
Grand total time (5 runs): 1841 ms, avec lecture du fichier total: 2044 ms

ARM, Samsung Galaxy Note 2, économie d'énergie, Android 4.1.1

Dot42, Greg's Code utilisant StringBuilder.Replace () (comme dans Xamarin):
Temps total total (5 exécutions): 10875 ms, avec un total de lecture de fichiers: 11280 ms

Dot42, Code de Greg utilisant String.Replace () (comme dans le code Java et Robert):
Temps total général (5 exécutions): 9710 ms, avec total de lecture de fichiers: 10097 ms

Dot42, Robert's Code:
Grand total time (5 runs): 6279 ms, avec total de lecture de fichiers: 6622 ms

Xamarin:
Grand total time (5 runs): 6201 ms, avec un total de lecture de fichiers: 6476 ms

Java:
Grand total time (5 runs): 7141 ms, avec lecture du fichier total: 7479 ms

Je pense toujours que Dot42 a un long chemin à parcourir. Avoir des classes de type Java (par exemple ArrayList) et de bonnes performances avec elles rendrait le portage de code de Java vers C # légèrement plus facile. Cependant, c'est quelque chose que je ne ferais probablement pas beaucoup. Je préférerais utiliser le code C # existant (bibliothèques, etc.), qui utilisera des classes C # natives (par exemple, List), et cela fonctionnerait lentement avec le code dot42 actuel, et très bien avec Xamarin.

Greg


5
Mode DEBUG sur Nexus 7 4.2.2 avec quelques optimisations sur les chaînes et xamarin alpha 9: Temps total: 3907 ms, avec lecture totale des fichiers: 4016. Que signifie "5 runs"?
Softlion

1
"cette question
suscitera

2
@ LearnCocos2D - Je ne rapporte que des résultats et des chiffres concrets, c'est-à-dire des faits. Les messieurs ne contestent pas les faits :)
gregko

2
eh bien, les scientifiques le font;) il y a une différence entre le comportement observé et les faits. Il y a beaucoup plus à faire, et même dans ce cas, l'applicabilité à d'autres utilisateurs / situations reste discutable. C'est le noeud des benchmarks, ils ne présentent des faits qu'en surface - jusqu'à ce que vous découvriez que le fournisseur x a optimisé son pilote pour une application de benchmark particulière. Sur une note connexe, il a déjà été prouvé que l'eau a de la mémoire (c'est-à-dire le test d'homéopathie), ce qui a été réfuté après que le biais du testeur a été examiné et écarté, puis il n'a pas montré de signification statistique.
LearnCocos2D

3
De plus, avec la prochaine version +0.1, les caractéristiques de performance peuvent changer de manière significative - c'est à ce moment-là que tous vos bons efforts présentés ici passent de "fait" à "théorique". Cependant, quiconque vient ici peut percevoir cela comme un fait et tirer la mauvaise conclusion. Autre point de repère: ils ne sont représentatifs que pour un moment donné dans le temps et les versions des logiciels utilisés. Le lendemain, ils pourraient ne plus refléter la réalité. Vous devez continuer à retester les résultats. C'est pourquoi les résultats ici peuvent être considérés comme subjectifs et n'ayant que peu ou pas de sens.
LearnCocos2D

Réponses:


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Oui, la machine virtuelle Mono de Xamarin est plus impressionnante que Dalvik de Google utilisé dans Android. Je l'ai testé avec les tablettes HTC Flyer et Acer Iconia Tab pour comparer le port C # d'Android via Mono par rapport à Java Dalvik, avec l'implémentation C # d'Android bien et vraiment contre le Dalvik basé sur Java.


4
@PeterLawrey, veuillez consulter ma mise à jour de la question. J'ai l'intention de porter une partie de mon code Java réel sur C # et d'exécuter des tests de performances, puis de les publier ici - s'ils rouvrent ma question, c'est-à-dire que les justiciables SO l'ont fermée presque immédiatement.
gregko

1
@PeterLawrey - J'ai maintenant effectué mes tests et publié des résultats sur StackOverflow, mais dans la question elle-même, car elle reste "verrouillée" et ne peut pas publier de réponse. Si vous le pouvez, veuillez ajouter votre vote pour rouvrir la question. Les résultats sont intéressants, sur ARM Java gagne haut la main, sur Intel - Le code C # en Mono est beaucoup plus rapide.
gregko

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@gregko Il convient de noter que vous voyez l'émulation de C # plus rapide, mais Java est plus rapide sur les vrais téléphones. Pour moi, c'est une distinction importante. Je ne m'inquiéterais pas des performances de l'émulateur, en fait, je dirais que vous voulez que l'émulateur soit aussi lent / rapide que la réalité. J'ai voté pour la réouverture.
Peter Lawrey

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Soyez prudent lorsque vous utilisez des expressions régulières comme test de performances. Les différences algorithmiques dans l'implémentation RE peuvent faire d'énormes différences. Ce que vous testez peut-être ci-dessus est la qualité de mise en œuvre de l'ER, pas les machines virtuelles Dalvik ou Mono. Un meilleur test serait un code d'analyse manuscrit qui utilise des algorithmes identiques et évidents écrits dans un style idiomatique pour chaque langue.
Christopher

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Cette réponse ne vaut rien sans aucune explication sur la façon dont vous avez exécuté ces tests ou les résultats des tests. Tel qu'il est maintenant: entièrement basé sur l'opinion.
Rolf


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Nous avons récemment étudié l'utilisation de Xamarin pour une application. Nous avons utilisé le code C # que nous avions déjà écrit pour la version Windows RT de notre application. Certains détails spécifiques ont dû être réécrits pour la version Android.

Ce que nous avons découvert, c'est que les E / S dans Xamarin C # sont environ 2x plus lentes que Java. Notre application est fortement liée aux E / S. Nous n'avons pas encore découvert la cause de cela, mais pour le moment nous supposons que cela est dû au marshaling. Bien que nous essayions de rester à l'intérieur de la machine virtuelle Mono la plupart du temps, nous ne savons pas comment Mono accède réellement au disque.

Il est également révélateur que notre code C # utilise SQLite.NET ( https://github.com/praeclarum/sqlite-net ). Les récupérations identiques à l'aide du code SQLite.NET sont également 2 fois plus lentes qu'à l'aide du wrapper Java SQLite d'Android. Après avoir regardé le code source, il semble se lier directement au C .dll, donc je ne sais pas pourquoi il est tellement plus lent. Une possibilité est que le marshaling des chaînes natives vers Java soit plus rapide sur Android que natif vers C # sur Xamarin.


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Cela est très probablement dû aussi aux "liaisons" que Xamerin doit interagir avec le système. Par défaut, chaque appel système va à une classe Java mais doit être délégué à la machine virtuelle mono, ce qui prend du temps. La même chose se produit également à l'envers. Je l'ai expliqué un peu plus dans ma réponse: stackoverflow.com/a/46973819/1052697
Rolf


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Voici quelques informations que j'ai trouvées dans un autre test entre les solutions natives, Xamarin et Xamarin.Forms (les tests incluent également les performances iOS) sur les deux appareils suivants:

Samsung Galaxy A7 : Version Android OS: 6.0 Unité centrale: Octa-core 1.9 GHz Cortex-A53 RAM: 3 Go Résolution d'affichage: 1920 × 1080

iPhone 6s : version iOS: 10.3.3 Unité centrale: Dual-core 1,84 GHz RAM Twister: 2 Go Résolution d'affichage: 1334 × 750

La comparaison est faite sur quelques fonctionnalités communes, chacune avec sa propre application:

- Basic Hello World
- REST API
- JSON Serialization/Deserialization
- Photo Loading
- SQL Database Insert and Get All

Chaque test est répété plusieurs fois, les graphiques montrent les résultats moyens.


Bonjour le monde

Comparaison des performances de base de Hellow World


API Rest

Ensemble de tests visant à mesurer le temps nécessaire à l'application pour envoyer une demande via l'API REST et recevoir la réponse sans traitement de données supplémentaire, à l'aide de l'API OpenWeatherMap.

Comparaison des performances de l'API Rest


Tests d' opérations JSON réalisés à l'aide du framework Newtonsoft Json.net pour sérialiser et désérialiser des objets JSON dans toutes les applications Xamarin. Sérialisation et désérialisation Android natives testées à l'aide de deux bibliothèques Java: Jackson et GSON.

Deux exécutions sont effectuées, une première à partir de zéro et une seconde avec les informations et les opérations mises en cache

Première exécution :

Première exécution de la sérialisation JSON

Première exécution de la désérialisation JSON

(Les opérations JSON iOS natives tuent ce test btw, et Xamarin le rejoint dans le second)

Deuxième exécution de la sérialisation JSON

Deuxième exécution de désérialisation JSON


Opérations photo

Premier chargement d'images avec trois résolutions différentes:

Resolution  858×569, Size  868Kb
Resolution  2575×1709, Size  8Mb
Resolution  4291×2848, Size  28.9Mb

Image First Load Android

Image First Load iOS

Quelque chose ne semblait pas sûr des résultats de Xamarin.Forms pour ce test, il n'est donc pas inclus dans le graphique.


Opérations SQLite

Deux opérations testées:

BulkInsert: Loading rows of data into a database table.
GetAll: Retrieving all data from the database.

Avec des bases de données contenant 10 000 enregistrements. Toutes les opérations ont été traitées en interne sur les appareils.

Performances SQLite Android

Performances SQLite iOS


Xamarin Native (Xamarin.iOS / Xamarin.Android) se présente comme une alternative plutôt bonne au code natif, tandis que Xamarin.Forms semble lent dans de nombreux cas, mais cela peut être une très bonne solution pour développer rapidement des applications très simples.

Le test complet provient de cette source:

https://www.altexsoft.com/blog/engineering/performance-comparison-xamarin-forms-xamarin-ios-xamarin-android-vs-android-and-ios-native-applications/

Merci de m'avoir donné les explications pour améliorer ma réponse, j'espère que cela aide un peu :)


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Performance

Les performances sont un mot vague si vous ne définissez pas ce que vous entendez par performances, s'il s'agit de performances de calcul simples, Xamarin peut être plus rapide que Java selon la nature du calcul.

Android est livré nativement avec des formulaires multipe pour exécuter du code dans:

  • RenderScript (CPU et GPU)
  • Java (SDK)
  • C ++ (NDK)
  • OpenGL (GPU)

Il est assez évident que lors de l'exécution de code, plus la solution est native, plus elle sera rapide. Un langage basé sur l'exécution ne battra jamais un langage qui s'exécute directement sur le CPU.

Mais d'un autre côté, si vous voulez mesurer les performances d'utilisation réelles, Java est plus rapide que Xamarin.

Xamarin et pourquoi il peut être plus lent

Lorsque vous comparez Xamarin avec de vieilles applications Java simples, les performances peuvent très bien être plus rapides pour Xamarin car elles peuvent être plus lentes.

Dans un exemple concret, les applications Xamarin sont très probablement plus lentes que les applications Java car de nombreux appels Android / Java (système) doivent être délégués vers et depuis le runtime Xamarin à l'aide de soi-disant liaisons.

Il existe différents types de liaisons qu'il est important de connaître:

  • JNI (Java Native Interface): la liaison utilisée dans de nombreuses applications Android pour interfacer entre le code Java (SDK) et le code C ++ natif (NDK).
  • MCW (Managed Callable Wrappers): liaison disponible dans Xamarin pour interfacer du code C # géré au code Java (exécution Android).
  • ACW (Android Callable Wrappers): liaison disponible dans Xamarin pour l'interface du code Java (exécution Android) au code C # géré.

Plus d'informations sur MCW et ACW ici: https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/application_fundamentals/building_cross_platform_applications/part_1_-_understanding_the_xamarin_mobile_platform/

Les liaisons sont en termes de performances très très coûteuses. L'appel d'une méthode C ++ à partir de Java ajoute une énorme surcharge de temps d'appel, appeler une méthode C ++ à partir de C ++ est beaucoup plus rapide.

Quelqu'un a fait un test de performances pour calculer combien d'opérations Java coûtent en moyenne un appel JNI: Quel est le surcoût quantitatif d'un appel JNI?

Mais non seulement les appels JNI sont coûteux, tout comme les appels vers et depuis MCW et ACW. Les applications Xamarin du monde réel effectuent de nombreux appels à l'aide de liaisons et, à cause de cela, l'utilisation réelle d'une application Xamarin peut être (et sera en général) plus lente qu'une ancienne application Java. Cependant, selon la façon dont l'application Xamarin a été conçue, il est très probable que l'utilisateur ne remarquera même pas la différence.

TLDR / Conclusion: Xamarin doit utiliser toutes les liaisons de tri, qui sont coûteuses en temps.

Outre les liaisons, de nombreux autres facteurs interviennent lorsque l'on parle de performances réelles, par exemple: la taille du binaire, le chargement de l'application en mémoire, les opérations d'E / S et bien d'autres. Un article de blog qui étudie certaines de ces choses peut être trouvé ici: https://magenic.com/thinking/mobile-development-platform-performance-part-2-native-cordova-classic-xamarin-xamarin-forms


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