Existe-t-il un moyen de spécifier des arguments par défaut à une fonction en C?
Existe-t-il un moyen de spécifier des arguments par défaut à une fonction en C?
Réponses:
Pas vraiment. La seule façon serait d' écrire une fonction varargs et de remplir manuellement les valeurs par défaut pour les arguments que l'appelant ne transmet pas.
open(2)
appel système l'utilise pour un argument facultatif qui peut être présent en fonction des arguments requis et printf(3)
lit une chaîne de format qui spécifie le nombre d'arguments. Les deux utilisent des varargs de manière assez sûre et efficace, et bien que vous puissiez certainement les visser, cela printf()
semble particulièrement populaire.
Wow, tout le monde est tellement pessimiste ici. La réponse est oui.
Ce n'est pas anodin: à la fin, nous aurons la fonction principale, une structure de support, une fonction wrapper et une macro autour de la fonction wrapper. Dans mon travail, j'ai un ensemble de macros pour automatiser tout cela; une fois que vous aurez compris le flux, il vous sera facile de faire de même.
J'ai écrit cela ailleurs, alors voici un lien externe détaillé pour compléter le résumé ici: http://modelingwithdata.org/arch/00000022.htm
Nous aimerions tourner
double f(int i, double x)
dans une fonction qui prend les valeurs par défaut (i = 8, x = 3,14). Définissez une structure associée:
typedef struct {
int i;
double x;
} f_args;
Renommez votre fonction f_base
et définissez une fonction wrapper qui définit les valeurs par défaut et appelle la base:
double var_f(f_args in){
int i_out = in.i ? in.i : 8;
double x_out = in.x ? in.x : 3.14;
return f_base(i_out, x_out);
}
Ajoutez maintenant une macro, en utilisant les macros variadiques de C. De cette façon, les utilisateurs n'ont pas à savoir qu'ils remplissent réellement une f_args
structure et pensent qu'ils font l'habituel:
#define f(...) var_f((f_args){__VA_ARGS__});
OK, maintenant tout ce qui suit fonctionnerait:
f(3, 8); //i=3, x=8
f(.i=1, 2.3); //i=1, x=2.3
f(2); //i=2, x=3.14
f(.x=9.2); //i=8, x=9.2
Vérifiez les règles sur la façon dont les initialiseurs composés définissent les valeurs par défaut pour les règles exactes.
Une chose qui ne fonctionnera pas: f(0)
parce que nous ne pouvons pas distinguer entre une valeur manquante et zéro. D'après mon expérience, c'est quelque chose à surveiller, mais peut être pris en charge lorsque le besoin s'en fait sentir --- la moitié du temps, votre valeur par défaut est vraiment nulle.
J'ai eu du mal à écrire ceci parce que je pense que les arguments nommés et les valeurs par défaut rendent le codage en C plus facile et encore plus amusant. Et C est génial pour être si simple et en avoir encore assez pour rendre tout cela possible.
{}
(initialiseur vide) est une erreur C99.
#define vrange(...) CALL(range,(param){.from=1, .to=100, .step=1, __VA_ARGS__})
Oui. :-) Mais pas d'une manière que vous attendez.
int f1(int arg1, double arg2, char* name, char *opt);
int f2(int arg1, double arg2, char* name)
{
return f1(arg1, arg2, name, "Some option");
}
Malheureusement, C ne vous permet pas de surcharger les méthodes, vous vous retrouveriez donc avec deux fonctions différentes. Pourtant, en appelant f2, vous appelleriez en fait f1 avec une valeur par défaut. Il s'agit d'une solution «Ne vous répétez pas», qui vous aide à éviter de copier / coller du code existant.
Nous pouvons créer des fonctions qui utilisent des paramètres nommés (uniquement) pour les valeurs par défaut. Ceci est une continuation de la réponse de bk.
#include <stdio.h>
struct range { int from; int to; int step; };
#define range(...) range((struct range){.from=1,.to=10,.step=1, __VA_ARGS__})
/* use parentheses to avoid macro subst */
void (range)(struct range r) {
for (int i = r.from; i <= r.to; i += r.step)
printf("%d ", i);
puts("");
}
int main() {
range();
range(.from=2, .to=4);
range(.step=2);
}
La norme C99 définit que les noms ultérieurs dans l'initialisation remplacent les éléments précédents. Nous pouvons également avoir certains paramètres de position standard, il suffit de modifier la signature de macro et de fonction en conséquence. Les paramètres de valeur par défaut ne peuvent être utilisés que dans le style de paramètre nommé.
Sortie du programme:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
2 3 4
1 3 5 7 9
OpenCV utilise quelque chose comme:
/* in the header file */
#ifdef __cplusplus
/* in case the compiler is a C++ compiler */
#define DEFAULT_VALUE(value) = value
#else
/* otherwise, C compiler, do nothing */
#define DEFAULT_VALUE(value)
#endif
void window_set_size(unsigned int width DEFAULT_VALUE(640),
unsigned int height DEFAULT_VALUE(400));
Si l'utilisateur ne sait pas ce qu'il doit écrire, cette astuce peut être utile:
Non.
Même la toute dernière norme C99 ne le prend pas en charge.
Réponse courte: Non.
Réponse légèrement plus longue: il existe une ancienne, ancienne solution de contournement où vous passez une chaîne que vous analysez pour des arguments facultatifs:
int f(int arg1, double arg2, char* name, char *opt);
où opt peut inclure une paire "nom = valeur" ou quelque chose, et que vous appelleriez comme
n = f(2,3.0,"foo","plot=yes save=no");
De toute évidence, cela n'est utile qu'occasionnellement. Généralement lorsque vous souhaitez une interface unique à une famille de fonctionnalités.
Vous trouvez toujours cette approche dans les codes de physique des particules qui sont écrits par des programmes professionnels en c ++ (comme par exemple ROOT ). Son principal avantage est qu'il peut être étendu presque indéfiniment tout en conservant la rétrocompatibilité.
struct
et je demanderais à l'appelant d'en créer une, de remplir les champs pour différentes options, puis de la transmettre par adresse ou de passer NULL
pour les options par défaut.
La meilleure façon de le faire (ce qui peut ou non être possible dans votre cas selon votre situation) est probablement de passer au C ++ et de l'utiliser comme «un meilleur C». Vous pouvez utiliser C ++ sans utiliser de classes, de modèles, de surcharge d'opérateur ou d'autres fonctionnalités avancées.
Cela vous donnera une variante de C avec surcharge de fonction et paramètres par défaut (et quelles que soient les autres fonctionnalités que vous choisissiez d'utiliser). Vous devez juste être un peu discipliné si vous voulez vraiment utiliser uniquement un sous-ensemble restreint de C ++.
Beaucoup de gens diront que c'est une très mauvaise idée d'utiliser C ++ de cette façon, et ils pourraient avoir raison. Mais c'est juste une opinion; Je pense qu'il est valable d'utiliser des fonctionnalités de C ++ avec lesquelles vous êtes à l'aise sans avoir à acheter tout cela. Je pense qu'une partie importante de la raison du succès du C ++ est qu'il a été utilisé par un grand nombre de programmeurs à ses débuts exactement de cette façon.
Encore une autre option utilise struct
s:
struct func_opts {
int arg1;
char * arg2;
int arg3;
};
void func(int arg, struct func_opts *opts)
{
int arg1 = 0, arg3 = 0;
char *arg2 = "Default";
if(opts)
{
if(opts->arg1)
arg1 = opts->arg1;
if(opts->arg2)
arg2 = opts->arg2;
if(opts->arg3)
arg3 = opts->arg3;
}
// do stuff
}
// call with defaults
func(3, NULL);
// also call with defaults
struct func_opts opts = {0};
func(3, &opts);
// set some arguments
opts.arg3 = 3;
opts.arg2 = "Yes";
func(3, &opts);
Une autre astuce à l'aide de macros:
#include <stdio.h>
#define func(...) FUNC(__VA_ARGS__, 15, 0)
#define FUNC(a, b, ...) func(a, b)
int (func)(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main(void)
{
printf("%d\n", func(1));
printf("%d\n", func(1, 2));
return 0;
}
Si un seul argument est passé, b
reçoit la valeur par défaut (dans ce cas 15)
Non, mais vous pourriez envisager d'utiliser un ensemble de fonctions (ou macros) pour approximer à l'aide d'arguments par défaut:
// No default args
int foo3(int a, int b, int c)
{
return ...;
}
// Default 3rd arg
int foo2(int a, int b)
{
return foo3(a, b, 0); // default c
}
// Default 2nd and 3rd args
int foo1(int a)
{
return foo3(a, 1, 0); // default b and c
}
Oui, avec les fonctionnalités de C99, vous pouvez le faire. Cela fonctionne sans définir de nouvelles structures de données ou ainsi et sans que la fonction doive décider au moment de l'exécution comment elle a été appelée, et sans aucune surcharge de calcul.
Pour une explication détaillée, voir mon article sur
http://gustedt.wordpress.com/2010/06/03/default-arguments-for-c99/
Jens
Généralement non, mais dans gcc Vous pouvez rendre le dernier paramètre de funcA () optionnel avec une macro.
Dans funcB (), j'utilise une valeur spéciale (-1) pour signaler que j'ai besoin de la valeur par défaut pour le paramètre 'b'.
#include <stdio.h>
int funcA( int a, int b, ... ){ return a+b; }
#define funcA( a, ... ) funcA( a, ##__VA_ARGS__, 8 )
int funcB( int a, int b ){
if( b == -1 ) b = 8;
return a+b;
}
int main(void){
printf("funcA(1,2): %i\n", funcA(1,2) );
printf("funcA(1): %i\n", funcA(1) );
printf("funcB(1, 2): %i\n", funcB(1, 2) );
printf("funcB(1,-1): %i\n", funcB(1,-1) );
}
J'ai amélioré la réponse de Jens Gustedt pour que:
variadic.h:
#ifndef VARIADIC
#define _NARG2(_0, _1, _2, ...) _2
#define NUMARG2(...) _NARG2(__VA_ARGS__, 2, 1, 0)
#define _NARG3(_0, _1, _2, _3, ...) _3
#define NUMARG3(...) _NARG3(__VA_ARGS__, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG4(_0, _1, _2, _3, _4, ...) _4
#define NUMARG4(...) _NARG4(__VA_ARGS__, 4, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG5(_0, _1, _2, _3, _4, _5, ...) _5
#define NUMARG5(...) _NARG5(__VA_ARGS__, 5, 4, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG6(_0, _1, _2, _3, _4, _5, _6, ...) _6
#define NUMARG6(...) _NARG6(__VA_ARGS__, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG7(_0, _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, ...) _7
#define NUMARG7(...) _NARG7(__VA_ARGS__, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG8(_0, _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, ...) _8
#define NUMARG8(...) _NARG8(__VA_ARGS__, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0)
#define _NARG9(_0, _1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, _9, ...) _9
#define NUMARG9(...) _NARG9(__VA_ARGS__, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0)
#define __VARIADIC(name, num_args, ...) name ## _ ## num_args (__VA_ARGS__)
#define _VARIADIC(name, num_args, ...) name (__VARIADIC(name, num_args, __VA_ARGS__))
#define VARIADIC(name, num_args, ...) _VARIADIC(name, num_args, __VA_ARGS__)
#define VARIADIC2(name, num_args, ...) __VARIADIC(name, num_args, __VA_ARGS__)
// Vary function name by number of arguments supplied
#define VARIADIC_NAME(name, num_args) name ## _ ## num_args ## _name ()
#define NVARIADIC(name, num_args, ...) _VARIADIC(VARIADIC_NAME(name, num_args), num_args, __VA_ARGS__)
#endif
Scénario d'utilisation simplifié:
const uint32*
uint32_frombytes(uint32* out, const uint8* in, size_t bytes);
/*
The output buffer defaults to NULL if not provided.
*/
#include "variadic.h"
#define uint32_frombytes_2( b, c) NULL, b, c
#define uint32_frombytes_3(a, b, c) a, b, c
#define uint32_frombytes(...) VARIADIC(uint32_frombytes, NUMARG3(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
Et avec _Generic:
const uint8*
uint16_tobytes(const uint16* in, uint8* out, size_t bytes);
const uint16*
uint16_frombytes(uint16* out, const uint8* in, size_t bytes);
const uint8*
uint32_tobytes(const uint32* in, uint8* out, size_t bytes);
const uint32*
uint32_frombytes(uint32* out, const uint8* in, size_t bytes);
/*
The output buffer defaults to NULL if not provided.
Generic function name supported on the non-uint8 type, except where said type
is unavailable because the argument for output buffer was not provided.
*/
#include "variadic.h"
#define uint16_tobytes_2(a, c) a, NULL, c
#define uint16_tobytes_3(a, b, c) a, b, c
#define uint16_tobytes(...) VARIADIC( uint16_tobytes, NUMARG3(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
#define uint16_frombytes_2( b, c) NULL, b, c
#define uint16_frombytes_3(a, b, c) a, b, c
#define uint16_frombytes(...) VARIADIC(uint16_frombytes, NUMARG3(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
#define uint32_tobytes_2(a, c) a, NULL, c
#define uint32_tobytes_3(a, b, c) a, b, c
#define uint32_tobytes(...) VARIADIC( uint32_tobytes, NUMARG3(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
#define uint32_frombytes_2( b, c) NULL, b, c
#define uint32_frombytes_3(a, b, c) a, b, c
#define uint32_frombytes(...) VARIADIC(uint32_frombytes, NUMARG3(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
#define tobytes(a, ...) _Generic((a), \
const uint16*: uint16_tobytes, \
const uint32*: uint32_tobytes) (VARIADIC2( uint32_tobytes, NUMARG3(a, __VA_ARGS__), a, __VA_ARGS__))
#define frombytes(a, ...) _Generic((a), \
uint16*: uint16_frombytes, \
uint32*: uint32_frombytes)(VARIADIC2(uint32_frombytes, NUMARG3(a, __VA_ARGS__), a, __VA_ARGS__))
Et avec la sélection de nom de fonction variadic, qui ne peut pas être combinée avec _Generic:
// winternitz() with 5 arguments is replaced with merkle_lamport() on those 5 arguments.
#define merkle_lamport_5(a, b, c, d, e) a, b, c, d, e
#define winternitz_7(a, b, c, d, e, f, g) a, b, c, d, e, f, g
#define winternitz_5_name() merkle_lamport
#define winternitz_7_name() winternitz
#define winternitz(...) NVARIADIC(winternitz, NUMARG7(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
OUI
Grâce aux macros
3 paramètres:
#define my_func2(...) my_func3(__VA_ARGS__, 0.5)
#define my_func1(...) my_func2(__VA_ARGS__, 10)
#define VAR_FUNC(_1, _2, _3, NAME, ...) NAME
#define my_func(...) VAR_FUNC(__VA_ARGS__, my_func3, my_func2, my_func1)(__VA_ARGS__)
void my_func3(char a, int b, float c) // b=10, c=0.5
{
printf("a=%c; b=%d; c=%f\n", a, b, c);
}
Si vous voulez le 4ème argument, alors un my_func3 supplémentaire doit être ajouté. Notez les changements dans VAR_FUNC, my_func2 et my_func
4 paramètres:
#define my_func3(...) my_func4(__VA_ARGS__, "default") // <== New function added
#define my_func2(...) my_func3(__VA_ARGS__, (float)1/2)
#define my_func1(...) my_func2(__VA_ARGS__, 10)
#define VAR_FUNC(_1, _2, _3, _4, NAME, ...) NAME
#define my_func(...) VAR_FUNC(__VA_ARGS__, my_func4, my_func3, my_func2, my_func1)(__VA_ARGS__)
void my_func4(char a, int b, float c, const char* d) // b=10, c=0.5, d="default"
{
printf("a=%c; b=%d; c=%f; d=%s\n", a, b, c, d);
}
Seule exception: les variables flottantes ne peuvent pas recevoir de valeurs par défaut ( sauf si c'est le dernier argument comme dans le cas des 3 paramètres ), car elles ont besoin de point ('.'), Ce qui n'est pas accepté dans les arguments de macro. Mais peut comprendre une solution de contournement comme on le voit dans la macro my_func2 (cas de 4 paramètres )
Programme
int main(void)
{
my_func('a');
my_func('b', 20);
my_func('c', 200, 10.5);
my_func('d', 2000, 100.5, "hello");
return 0;
}
Production:
a=a; b=10; c=0.500000; d=default
a=b; b=20; c=0.500000; d=default
a=c; b=200; c=10.500000; d=default
a=d; b=2000; c=100.500000; d=hello
Oui, vous pouvez faire quelque chose de simulair, ici vous devez connaître les différentes listes d'arguments que vous pouvez obtenir, mais vous avez alors la même fonction pour gérer tout.
typedef enum { my_input_set1 = 0, my_input_set2, my_input_set3} INPUT_SET;
typedef struct{
INPUT_SET type;
char* text;
} input_set1;
typedef struct{
INPUT_SET type;
char* text;
int var;
} input_set2;
typedef struct{
INPUT_SET type;
int text;
} input_set3;
typedef union
{
INPUT_SET type;
input_set1 set1;
input_set2 set2;
input_set3 set3;
} MY_INPUT;
void my_func(MY_INPUT input)
{
switch(input.type)
{
case my_input_set1:
break;
case my_input_set2:
break;
case my_input_set3:
break;
default:
// unknown input
break;
}
}
Pourquoi ne pouvons-nous pas faire cela.
Donnez à l'argument facultatif une valeur par défaut. De cette façon, l'appelant de la fonction n'a pas nécessairement besoin de passer la valeur de l'argument. L'argument prend la valeur par défaut. Et facilement cet argument devient facultatif pour le client.
Par exemple
void foo (int a, int b = 0);
Ici b est un argument facultatif.