J'ai pu créer un seul fichier exe avec toutes les ressources intégrées dans l'exe. Je construis sur des fenêtres. donc cela expliquera certains des appels os.system que j'utilise.
J'ai d'abord essayé de convertir toutes mes images en bitmats, puis tous mes fichiers de données en chaînes de texte. mais cela a rendu l'exe final très très grand.
Après avoir effectué une recherche sur Google pendant une semaine, j'ai trouvé comment modifier le script py2exe pour répondre à mes besoins.
voici le lien du patch sur sourceforge que j'ai soumis, veuillez poster des commentaires afin que nous puissions l'inclure dans la prochaine distribution.
http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=3334760&group_id=15583&atid=315583
cela explique toutes les modifications apportées, j'ai simplement ajouté une nouvelle option à la ligne de configuration. voici mon setup.py.
je vais essayer de le commenter du mieux que je peux. Sachez que mon setup.py est complexe en raison du fait que j'accède aux images par nom de fichier. je dois donc stocker une liste pour en garder une trace.
il s'agit d'un économiseur d'écran que j'essayais de créer.
J'utilise exec pour générer ma configuration au moment de l'exécution, il est plus facile de couper et coller comme ça.
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
panne
script = py script je veux me tourner vers un exe
icon_resources = l'icône de l'exe
file_resources = fichiers que je souhaite intégrer dans l'exe
other_resources = une chaîne à intégrer dans l'exe, dans ce cas une liste de fichiers.
options = py2exe options pour tout créer dans un seul fichier exe
bitmap_strings = une liste de fichiers à inclure
Veuillez noter que file_resources n'est pas une option valide tant que vous ne modifiez pas votre fichier py2exe.py comme décrit dans le lien ci-dessus.
première fois que j'ai essayé de publier du code sur ce site, si je me trompe, ne m'enflammez pas.
from distutils.core import setup
import py2exe #@UnusedImport
import os
#delete the old build drive
os.system("rmdir /s /q dist")
#setup my option for single file output
py2exe_options = dict( ascii=True, # Exclude encodings
excludes=['_ssl', # Exclude _ssl
'pyreadline', 'difflib', 'doctest', 'locale',
'optparse', 'pickle', 'calendar', 'pbd', 'unittest', 'inspect'], # Exclude standard library
dll_excludes=['msvcr71.dll', 'w9xpopen.exe',
'API-MS-Win-Core-LocalRegistry-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Core-ProcessThreads-L1-1-0.dll',
'API-MS-Win-Security-Base-L1-1-0.dll',
'KERNELBASE.dll',
'POWRPROF.dll',
],
#compressed=None, # Compress library.zip
bundle_files = 1,
optimize = 2
)
#storage for the images
bitmap_string = ''
resource_string = ''
index = 0
print "compile image list"
for image_name in os.listdir('images/'):
if image_name.endswith('.jpg'):
bitmap_string += "( " + str(index+1) + "," + "'" + 'images/' + image_name + "'),"
resource_string += image_name + " "
index += 1
print "Starting build\n"
exec "setup(console=[{'script': 'launcher.py', 'icon_resources': [(0, 'ICON.ico')],\
'file_resources': [%s], 'other_resources': [(u'INDEX', 1, resource_string[:-1])]}],\
options={'py2exe': py2exe_options},\
zipfile = None )" % (bitmap_string[:-1])
print "Removing Trash"
os.system("rmdir /s /q build")
os.system("del /q *.pyc")
print "Build Complete"
ok, c'est tout pour le setup.py maintenant la magie avait besoin d'accéder aux images. J'ai développé cette application sans py2exe en tête, puis je l'ai ajoutée plus tard. vous verrez donc l'accès pour les deux situations. si le dossier d'images ne peut pas être trouvé, il essaie d'extraire les images des ressources exe. le code l'expliquera. cela fait partie de ma classe de sprite et utilise un directx. mais vous pouvez utiliser n'importe quelle API que vous voulez ou simplement accéder aux données brutes. peu importe.
def init(self):
frame = self.env.frame
use_resource_builtin = True
if os.path.isdir(SPRITES_FOLDER):
use_resource_builtin = False
else:
image_list = LoadResource(0, u'INDEX', 1).split(' ')
for (model, file) in SPRITES.items():
texture = POINTER(IDirect3DTexture9)()
if use_resource_builtin:
data = LoadResource(0, win32con.RT_RCDATA, image_list.index(file)+1) #windll.kernel32.FindResourceW(hmod,typersc,idrsc)
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileInMemory(frame.device, #Pointer to an IDirect3DDevice9 interface
data, #Pointer to the file in memory
len(data), #Size of the file in memory
byref(texture)) #ppTexture
else:
d3dxdll.D3DXCreateTextureFromFileA(frame.device, #@UndefinedVariable
SPRITES_FOLDER + file,
byref(texture))
self.model_sprites[model] = texture
#else:
# raise Exception("'sprites' folder is not present!")
Toutes les questions sont libres de poser.