Matt a spécifiquement demandé:
si la fonction Adobe fait quelque chose de spécial avec les tons chair
J'ai toujours pensé que c'était le cas, et Adobe est sorti et a dit que c'était le cas. Mais je voulais le tester avant de le dire. Voici le test que j'ai fait: j'ai pris notre impression d'étalonnage standard, qui a été spécialement conçue pour couvrir une large gamme de tons de peau:
Et je lui ai d'abord donné un boost de saturation de +100 en LR3.3, juste pour voir à quel point ça aurait l'air mauvais:
Ensuite, je l'ai défait et je lui ai donné un coup de pouce de +100 vibrance à la place:
( vous pouvez (ET DEVRIEZ) aller les voir tous en grand .)
Sur la base de cette expérience, je pense que la vibrance donne aux tons de peau un peu de dispense spéciale . Maintenant, Matt a ensuite suivi avec:
et comment recréer cela de manière générique.
Je dois vous dire que je suis ingénieur logiciel et que j'ai été un utilisateur Gimp noyau dur pendant très très longtemps ... et cela m'a bloqué pendant des heures. Mais voici une meilleure estimation de la façon dont vous pouvez y parvenir:
- décomposer l'image en couches HSV dans un nouveau document.
- Dans votre document principal, créez un nouveau calque, je l'ai appelé "faux vibrance", réglez son type sur Saturation.
- sur ce nouveau calque, créez un masque
- revenir au document calques hsv que vous avez créé, sélectionnez le calque de saturation et copiez / collez ce calque dans le calque faux vibrance que vous avez créé à l'étape 2.
- revenir au document calques hsv que vous avez créé, sélectionnez le calque de teinte et copiez / collez ce calque dans le MASQUE sur le calque faux vibrance que vous avez créé à l'étape 3.
- aller dans la couche "faux vibrance" et lui appliquer une courbe, les deux autres réponses expliquent comment la courber. Personnellement, je pense que c'est un espace pour beaucoup d'essais et d'erreurs, et il y aura différentes courbes pour différentes images.
- sur ce calque, vous avez maintenant ce qui ressemble à un calque de saturation, mais il n'est pas utilisable avec le contrôle du calque de saturation de Gimp tel quel. Pourquoi? car chaque pixel a (à peu près) la même valeur de saturation. (5-8 selon mon expérience.) Carte de gradient à la rescousse. Réglez votre couleur de premier plan sur 0 saturation (le noir fonctionne bien) et votre couleur d'arrière-plan sur 100 saturation (je l'ai fait en rouge, mais vous pouvez choisir n'importe quelle teinte, tant que sat est égal à 100). Sélectionnez maintenant le dégradé "FG en BG" et appliquez la palette de couleurs du dégradé au calque.
- entrez dans le masque de la couche "faux vibrance" et atténuez les teintes que vous ne souhaitez pas ajuster. Les tons de peau du Caucase, par exemple, semblent tous se regrouper autour de 340-40. Donc, les zones du masque que vous voudrez dérouler "assez bas", tout le reste, vous voudrez pousser jusqu'à 100%. (Je n'irais pas aussi loin qu'un masque "marche / arrêt", je le ferais plier autour des transitions, mais pas beaucoup.) Encore une fois, je soupçonne que chaque image va bénéficier d'un masque unique ici, mais je créerait probablement un dégradé personnalisé, puis l'appliquerait avec une carte de dégradé. (pour tester cela, je viens de faire un masque simple et laid, peint à la main avec deux couleurs: blanc et 40% de gris (V = 15).) C'était vraiment surprenant quand j'ai regardé la couche de teinte à quel point les tons de peau étaient évidents .
Cela vous donnera la configuration de base, une fois que vous avez ce travail, le curseur d'opacité sur ce calque est votre contrôle "vibrance". Pour montrer ce que vous obtiendrez, voici une courte capture d'écran que j'ai faite en jouant avec la couche de faux vibrance avec une image de mon fils.