Tout ce que vous visualisez à l'écran n'est pas une donnée brute. Les données d'image brutes sont des valeurs de luminance monochrome linéaire et rien d'autre. Tout ce qui affiche plus d'une couleur est le résultat de l'application que vous utilisez pour visualiser l'image traduisant les valeurs de luminance brutes en courbes de lumière corrigées gamma et le dématriçage appliqué pour créer des couleurs interpolées et la réduire à 8 bits pour être envoyée à votre 8 -bit moniteur.
Si vous affichez les mêmes données brutes à l'aide d'une application qui utilise différents algorithmes de dématriçage et de correction gamma, vous verrez différents modèles qui peuvent être plus ou moins réguliers que ceux que vous avez obtenus avec l'application que vous utilisiez pour les afficher ci-dessus.
Les motifs que vous voyez dans la première image sont également présents dans la seconde. Ils ne sont tout simplement pas aussi répandus ou uniformes. Regardez attentivement la zone de transition entre la zone très claire et très sombre près du coin supérieur gauche. Ils sont là. Votre première image a juste beaucoup plus de zone où il y a des valeurs tonales moyennes qui sont toutes de la même teinte et qui sont poussées vers le haut (pixels plus clairs) ou vers le bas (les pixels plus sombres) par l'algorithme de traitement.
Un recadrage agrandi 4x de votre deuxième image
Un recadrage agrandi 8X d'une zone proche du centre supérieur du recadrage ci-dessus. Remarquez les motifs de «marche d'escalier» le long de la zone de contraste diagonale?
Lorsque vous augmentez le contraste, vous augmentez la courbe de réponse à la lumière et les petites différences de luminosité dans les tons moyens sont amplifiées. En fait, vous forcez tous les pixels à être très sombres ou très clairs avec peu d'intervalle.
C'est juste une supposition, mais mon intuition est que les lignes sombres de la première image sont les pixels les plus influencés par les pixels filtrés bleus et les lignes plus claires sont les pixels les plus influencés par les pixels filtrés rouges et verts. Gardez à l'esprit que les trois valeurs de couleur pour chaque pixel sont généralement interpolées lors du dématriçage. En effet, une partie du spectre visible passe à travers les trois filtres colorés différents d'un masque Bayer . Certains des pixels filtrés en vert entre deux pixels de couleur bleue sont plus sombres. La plupart des pixels verts sont tirés avec les rouges vers plus clairs. Cela expliquerait pourquoi les lignes de couleur claire ont généralement une largeur de deux pixels et les lignes plus sombres ont une largeur de pixel unique.
Lorsque presque toute la lumière dans une zone donnée est proche de la même couleur (en termes de chrominance), la seule chose que l'algorithme de dématriçage doit différencier un pixel du suivant est la luminosité. La lumière parasite provoquée par le soleil rend la luminosité d'un pixel au suivant plus uniforme que ce ne serait le cas autrement. Cela pourrait expliquer le phénomène de lignes droites plus longues de pixels plus sombres et plus clairs plutôt qu'une distribution plus aléatoire comme on le voit sur la plupart de la deuxième photo.