La désignation 12MP est généralement utilisée pour faire référence à la photographie fixe tandis que la désignation 1080p fait référence à la vidéo.
Le capteur a 12 mégapixels - parfois un peu plus qui se masque. Cela signifie qu'il prend des photos de 12 mégapixels. Il s'agit très probablement d'une image au format 4: 3, ce qui signifie environ 4000x3000px.
La vidéo est un flux d'images, le plus souvent capturé de 24 à 60 FPS. Cela signifie que pour un capteur de 12 MP, il produirait 12 MP (disons RAW 8 bits pour des raisons de simplicité), ce qui à 24 FPS est de 12 x 24 = 288 Mo / s. C'est vraiment une énorme quantité de données, et c'est un minimum, car la profondeur de bits est souvent de 12 bits, donc 50% de plus.
Il existe plusieurs façons de travailler avec cela. La première consiste à avoir un processeur capable de lire cette quantité de données mais pas de les produire, auquel cas chaque trame de 12 MP est réduite à environ 2 MP, puis le processeur l'encode et l'écrit sur la carte mémoire. Cela vous permet d'obtenir une vidéo 1080p qui est aussi large qu'une image de 12 MP. Il s'agit de l'implémentation la plus courante.
Une autre implémentation consiste à prendre une zone de recadrage de l'image. Ceci est extrêmement courant avec la vidéo 4K car très peu de capteurs et de processeurs peuvent gérer ces données à 30 FPS. L'inconvénient est un angle de vue diminué. Combien dépend de la résolution du capteur; pour 12 MP, ce serait très minime puisque 4000x3000 n'est pas beaucoup plus large que 3840x2160. Pour un capteur de 16 ou 20 MP, il peut atteindre 1,3X. Notez que les vidéos HD et 4K ont un rapport d'aspect de 16: 9, donc même sur un capteur de 12 MP, il y aura une grande quantité de recadrage vertical.
Certains capteurs ont des circuits supplémentaires qui les rendent capables de produire des pixels groupés qui doivent ensuite être rééchantillonnés jusqu'à la résolution vidéo souhaitée. Supposons donc qu'un capteur de 12 MP avec une résolution de 4000x3000px puisse produire 2000x1500 qui sera ensuite rééchantillonné ou rogné à 1080p. De cette façon, on n'a pas besoin d'une lecture aussi rapide et un processeur moins puissant peut être utilisé.
Les capteurs CMOS - qui sont les plus courants de nos jours - peuvent également effectuer une lecture aléatoire des pixels afin qu'ils puissent sous-échantillonner les pixels d'une grande zone du capteur, en sautant certains entre les deux. Il en résulte certains artefacts, en particulier le moiré .