En fait, je ne décrirais pas ce que vous voyez comme un artefact de halo. Il me semble que c'est la postérisation - il n'y a tout simplement pas assez de tons pour représenter en douceur le dégradé du ciel. Il se trouve que c'est dans un motif circulaire parce que dans cette image, le centre est plus lumineux et diminue ensuite uniformément dans toutes les directions. Dans une image différente, ce même effet peut apparaître sous forme de bandes horizontales ou d'arc.
Si vous regardez attentivement, la bande est également présente dans la première image, mais le bruit fournit une sorte de tramage qui la masque.
Vous pouvez probablement réduire cela en utilisant un flux de travail tout en 16 bits (RAW en TIFF au lieu de JPEG), mais si vous finissez par afficher des écrans d'ordinateur normaux, cela n'aide pas beaucoup.
Ainsi, les solutions générales sont:
- Laissez le bruit; ce n'est pas si mal. (Ou, appliquez un NR élevé à la zone autour de l'avion, mais laissez le reste de l'image tranquille - voir Darktable: masques .)
- Introduisez le grain / tramage artificiel, qui aura le même effet de lissage et peut vous paraître moins ennuyeux. En fait, vous voudrez peut-être le faire même en plus de ce qui précède, car comme je l'ai mentionné, si vous regardez de près, l'artefact est apparent même dans votre première image (non débruitée). Vous pouvez le faire en activant le module de tramage de Darktable .
- Augmentez considérablement l'exposition enregistrée afin que le ciel soit d'un bleu plus lumineux. Il y a plus de tons parmi lesquels choisir parmi les touches plus lumineuses, puis vous pouvez les "étirer" dans le ciel avec moins de bandes. *
Dans ce cas particulier, vous avez une autre option, car le ciel est sans particularité: débarrassez-vous du vignettage et remplacez-le simplement par une couleur bleue plate prise à partir de celle juste autour de l'avion:
Vous pouvez ensuite rajouter artificiellement un léger vignettage, en prenant soin d'éviter tout cerclage.
* Cela s'applique à l'exposition lors de la capture de l'image. La réponse humaine à la lumière est non linéaire; deux fois la lumière apparaît seulement une petite quantité plus lumineuse - mais c'est une augmentation significative des données enregistrées. Cela vous donne plus d'espace pour "étirer" ces valeurs sur une plage finale plus large. De nombreuses caméras plus récentes et haut de gamme ont une conversion RAW 14 bits, ce qui en fait moins un problème, mais le D40 n'a qu'une conversion 12 bits, donc cela peut avoir de l'importance dans les situations difficiles.