Cela serait dû en partie à l'efficacité du codage des données (pas de gaspillage de bits / précision), en partie à des raisons historiques et à certaines considérations pratiques.
Il y a des espaces de couleurs qui font couvrir toutes les couleurs « visibles », mais nous ne normalement les utiliser pour des images / vidéos. Par exemple, ce graphique dans votre question montre les couleurs dans l'espace CIE 1931 XYZ, qui est un espace colorimétrique qui couvre toutes les couleurs visibles pour les humains (selon son modèle psychologique).
Cependant, CIE XYZ n'est pas un espace colorimétrique qui serait normalement utilisé pour représenter réellement des données de couleur , par exemple dans une image ou une vidéo. La reconversion en espace RVB est relativement complexe, cela gaspillerait beaucoup de bits de précision dans l'espace en dehors de la gamme de couleurs que la plupart des moniteurs peuvent produire ou que les capteurs peuvent voir, même des couleurs en dehors de l'espace que les humains peuvent voir. Les opérations mathématiques simples à calculer dans un espace RVB seraient très complexes dans quelque chose comme CIE XYZ et nécessiteraient de toute façon une conversion intermédiaire.
Un espace colorimétrique RVB facilite certaines opérations. Les moniteurs et les écrans utilisent nativement les espaces colorimétriques RVB. Si vous utilisez un espace colorimétrique RVB parce que votre support de sortie est intrinsèquement basé sur le RVB, il est initialement judicieux d'utiliser un espace colorimétrique égal ou proche des primaires rouges, vertes et bleues que votre support de sortie peut faire. Dans le passé, les moniteurs couleur utilisaient des luminophores qui produisaient des primaires rouges, vertes et bleues similaires, de sorte que l'espace RVB était simplement dû à l'espace colorimétrique "standard". Les moniteurs ne sont pas tous égaux, de plus en plus, et donc inventer un espace colorimétrique indépendant du périphérique est une bonne idée: sRGB est l'espace indépendant du périphérique le plus courant et il correspond étroitement aux primaires rouges, vertes et bleues typiques de l'ère des moniteurs CRT. sRGB est devenu une norme de facto pour les moniteurs, les téléviseurs (cons 601 et 709,
Une partie de la popularité de sRGB réside donc dans son ancrage dans tous ces domaines. En ce qui concerne les espaces colorimétriques, et même en ce qui concerne les espaces RVB, c'est très limité, et vous obtenez donc Adobe RVB, ProPhoto et les autres espaces RVB avec des gammes étendues. Leur encodage devient un peu moins efficace, nécessitant dans certains cas l'utilisation de plus de 8 bits par canal, mais ils couvrent une gamme plus large que les nouveaux moniteurs et technologies d'affichage peuvent faire, et répondent au besoin d'un "espace colorimétrique de travail" , où votre espace colorimétrique d'entrée et de sortie peut varier en fonction de l'appareil, vous pouvez donc également utiliser un espace intermédiaire avec une gamme très large afin qu'il puisse convertir entre eux avec une perte minimale. ProPhoto RGB, souvent utilisé comme espace colorimétrique "fonctionnel" car il est "assez large" pour dépasser à peu près n'importe quel espace colorimétrique de l'appareil que vous pouvez pratiquement imaginer, peut couvrir presque toutes les couleurs visibles (selon la CIE 1931) à l'exception de certains verts et violettes super profonds (encore une fois, ils sont bien en dehors de ce que les moniteurs ou autres appareils peuvent affichage), mais en conséquence, il est assez inefficace à coder, avec de nombreuses coordonnées simplement non utilisées car elles se situent en dehors de la plage de couleurs visibles. Fait intéressant, ses primaires (c'est-à-dire ses rouges, verts et bleus) sont "imaginaires" - il est impossible de produire un émetteur ou un capteur avec les primaires de ProPhoto RGB car ses couleurs primaires sont impossibles - elles n'existent que mathématiquement, comme moyen de transférer les couleurs vers ou depuis d'autres espaces. peut couvrir presque toutes les couleurs visibles (selon CIE 1931) à l'exception de certains verts et violettes super profonds (encore une fois, ils sont bien en dehors de ce que les moniteurs ou autres appareils peuvent afficher), mais en conséquence, il est assez inefficace de coder, avec de nombreuses coordonnées simplement non utilisées car elles ne relèvent pas de la gamme de couleurs visibles. Fait intéressant, ses primaires (c'est-à-dire ses rouges, verts et bleus) sont "imaginaires" - il est impossible de produire un émetteur ou un capteur avec les primaires de ProPhoto RGB car ses couleurs primaires sont impossibles - elles n'existent que mathématiquement, comme moyen de transférer les couleurs vers ou depuis d'autres espaces. peut couvrir presque toutes les couleurs visibles (selon CIE 1931) à l'exception de certains verts et violettes super profonds (encore une fois, ils sont bien en dehors de ce que les moniteurs ou autres appareils peuvent afficher), mais en conséquence, il est assez inefficace de coder, avec de nombreuses coordonnées simplement non utilisées car elles ne relèvent pas de la gamme de couleurs visibles. Fait intéressant, ses primaires (c'est-à-dire ses rouges, verts et bleus) sont "imaginaires" - il est impossible de produire un émetteur ou un capteur avec les primaires de ProPhoto RGB car ses couleurs primaires sont impossibles - elles n'existent que mathématiquement, comme moyen de transférer les couleurs vers ou depuis d'autres espaces. avec de nombreuses coordonnées simplement non utilisées car elles ne relèvent pas de la gamme de couleurs visibles. Fait intéressant, ses primaires (c'est-à-dire ses rouges, verts et bleus) sont "imaginaires" - il est impossible de produire un émetteur ou un capteur avec les primaires de ProPhoto RGB car ses couleurs primaires sont impossibles - elles n'existent que mathématiquement, comme moyen de transférer les couleurs vers ou depuis d'autres espaces. avec de nombreuses coordonnées simplement non utilisées car elles ne relèvent pas de la gamme de couleurs visibles. Fait intéressant, ses primaires (c'est-à-dire ses rouges, verts et bleus) sont "imaginaires" - il est impossible de produire un émetteur ou un capteur avec les primaires de ProPhoto RGB car ses couleurs primaires sont impossibles - elles n'existent que mathématiquement, comme moyen de transférer les couleurs vers ou depuis d'autres espaces.