Fondamentalement, les informations sur les couleurs de la vie sont comme une boîte de crayons de chocolat ...
Les informations sur les couleurs sont stockées dans des nombres entiers, pas des valeurs analogiques - il existe un nombre discret et dénombrable de couleurs qui peuvent être décrites à une certaine profondeur de bits.
Pensez à l'espace colorimétrique comme une boîte de crayons de couleurs différentes. Un espace colorimétrique décrit les types de crayons disponibles. Pensez aux "couleurs vives", aux "pastels" ou similaires. La profondeur de bits décrit le nombre de crayons.
Voici un exemple de deux boîtes de crayons différentes:
Les deux ont 16 crayons de couleur, mais ils ont une gamme de couleurs différente - en particulier, l'ensemble inférieur ne s'étend pas aussi loin dans le rouge. Puisqu'il y a 16 couleurs, c'est 4 bits de profondeur de couleur (2⁴ = 16).
Un "vrai" espace colorimétrique est tridimensionnel, et celui-ci n'a qu'une seule dimension. (C'est-à-dire la teinte.) Mais cela fait un modèle qui, je l'espère, aide. La "boîte" supérieure a un espace colorimétrique qui a une couleur "primaire" très rouge sur les bords extrêmes, tandis que celle du bas ne s'étend que sur un orange rougeâtre.
L'espace colorimétrique supérieur semble, au premier abord, manifestement supérieur (vous ne pouvez même pas dessiner quelque chose de rouge avec celui du bas!), Mais considérez la situation où vous dessinez un paysage avec le ciel, l'eau et les arbres. L'ensemble inférieur de crayons peut en fait être bien meilleur, car il utilise plus de ses "bits" pour représenter des nuances subtiles de vert et de bleu.
Si, à la place. vous avez acheté les mêmes gammes de couleurs dans des ensembles de 64 crayons, il y aurait trois nouveaux crayons entre chaque existant. L'ensemble inférieur aurait encore plus d'options pour le bleu et le vert, mais en raison des nouveaux crayons, l'ensemble supérieur aurait également beaucoup plus de choix dans cette gamme que l'ensemble de 16 crayons. Étant donné que l'ensemble supérieur couvre également le rouge, avec suffisamment de crayons, ce serait objectivement mieux.
Cependant, on peut imaginer un choix où les deux cases ont quelque chose qui manque. Il est un peu plus facile de voir comment cela pourrait être le cas si nous passons à une visualisation un peu plus compliquée, ici du vrai sRGB (comme un écran de télévision ou un écran d'ordinateur grand public) et des encres CMJN "SWOP" standard:
Ici, vous pouvez voir que l'espace colorimétrique CMYK SWOP¹ s'étend plus loin dans les cyans, magenta / violets et jaunes que ceux représentés dans sRGB. Même si nous ajoutons plus de bits pour distinguer les étapes distinctes disponibles, l'espace colorimétrique détermine la bordure . De même, l'ajout de bits à la représentation CMJN n'aide pas à représenter les coins les plus éloignés du rouge, du vert et du bleu couverts par sRGB. (Et bien sûr, tous sont une mauvaise représentation de la gamme de la vision humaine, représentée par la forme extérieure - si vous vous êtes déjà demandé pourquoi il est si difficile d'obtenir des photos numériques de verdure pour un aspect naturel, cela fait partie de l'histoire !)
Dans la vie réelle, des espaces colorimétriques 24 bits (8 bits par canal), vous avez 16,8 millions de couleurs avec lesquelles travailler. C'est généralement bien, et largement considéré comme plus de couleurs que l'œil humain ne peut en distinguer, mais si votre espace colorimétrique est vraiment grand, vous pouvez en fait avoir le même effet où le saut entre les couleurs individuelles au milieu est plus grand que l'idéal, et il est possible qu'il serait perceptible dans certaines situations.
En fait, certains espaces colorimétriques "larges" comme ProPhoto RGB ont des couleurs au bord de l'espace qui ne correspondent à rien dans la vision humaine . Ce sont des couleurs théoriques, "imaginaires" qui font fonctionner l'espace colorimétrique, mais qui sont effectivement gaspillées. Lorsque vous utilisez un espace colorimétrique comme celui-ci avec un petit nombre de crayons de couleur (faible profondeur de bits), vous avez moins d' options pour des couleurs réellement utiles, ce qui rend la possibilité d'omettre des étapes plus problématique. Quelque chose comme sRGB ne peut pas couvrir les cyans et les verts éloignés (tout comme le rouge manquant dans l'ensemble ci-dessus), mais en échange, vous obtenez une distinction plus fine entre les bleus et les violets et les rouges (et les verts qui sont là).
Si nous passons à 16 bits par canal (48 bits au total), il y a 16,8 millions de "crayons" supplémentaires entre chaque teinte de la boîte. C'est une exagération totale (à la fois dans ce que les humains pourraient éventuellement distinguer et dans la réalité pratique de représenter cette subtile différence à l'écran ou sur papier), mais cette exagération garantit que des transitions en douceur sont toujours disponibles. Et comme dans la vie réelle, les espaces colorimétriques sont tous grossièrement conçus pour couvrir la vision humaine (même s'ils ne s'alignent pas exactement), vous ne vous retrouvez pas vraiment dans la situation où votre espace colorimétrique n'a pas de rouge du tout - cela pourrait juste ne pas être aussi profond ou subtil.
L'autre chose à considérer est que sRGB est conçu non seulement pour être une correspondance décente avec la vision humaine, mais pour être représentable sur la plupart des appareils grand public , et c'est l'hypothèse par défaut pour un affichage non géré par les couleurs. Cela signifie que lorsque vous utilisez sRGB, vous avez de meilleures chances que les «crayons» que vous utilisez correspondent aux «crayons» que les appareils de vos téléspectateurs utilisent. C'est pourquoi je recommande d'enregistrer sur sRGB pour la visualisation et le partage sur le Web- les profondeurs de bits plus élevées ne sont pas une option répandue, et la plupart des gens n'ont pas la possibilité de remplacer un ensemble de crayons de votre choix. (Espérons que cela s'améliorera à l'avenir, mais cela ne semble pas vraiment être une priorité pour les fabricants d'appareils grand public. Peut-être que lorsque le cercle 3D et 4K s'installera, nous pourrons mettre davantage l'accent sur la "couleur profonde" - des profondeurs de bits plus élevées pour affichages grand public.
(Une partie de cela a été empruntée à ma réponse précédente à Comment les espaces colorimétriques comme sRGB et Adobe RGB se chevauchent-ils? )
note de bas de page
1. Cet exemple particulier est une simplification excessive et passe sous silence la représentation réelle des images CMJN et certains autres détails; cela en fait un bon exemple, car la plupart des espaces colorimétriques réels sont conçus pour se chevaucher autant que possible et cela montre quelque chose qui ne correspond pas.