Existe-t-il toujours un moyen de capturer toutes les gammes de lumière pour obtenir de bonnes images HDR?


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Permettez-moi d'expliquer la question. J'ai fait beaucoup de photos HDR, la plupart dans des endroits où la différence entre les zones plus sombres et plus claires n'est pas trop grande et la transition d'une zone à l'autre est faible. Et je reçois des photos HDR assez fines.

Mais quand je prends des photos de nuit, où vous avez une très grande plage entre les zones plus claires (lampes) et les zones plus sombres; et la transition est forte, je ne peux pas obtenir de bonnes photos HDR.

Je veux dire, les zones sombres proches des zones claires ont une lueur moche qui ne peut pas être supprimée. Même dans les images source qui composeront plus tard l'image HDR.

Est-ce juste de la "nature légère" ou autre chose?

Que faites-vous dans ce cas?

ÉDITER

Dans ces cas, j'ai essayé 7 arrêts avec +/- 1 IL, mais je ne peux toujours pas avoir de bonnes photos HDR.


Cette question que j'ai posée peut être utile, mais je ne sais pas si c'est exactement ce que vous voulez: photo.stackexchange.com/questions/1805/…
mmr

Mmmm ... Dans ce cas, vous avez eu la chance de ne pas avoir l'objet le plus éclairé (la lune) près d'une zone très sombre avec des détails. Donc, simplement éditer 2 images résoudrait le problème, à mon humble avis.
tomm89

Eh bien, à quoi ressemblent vos résultats actuels? La lueur dont vous parlez provient-elle des images à haute luminosité ayant un débordement (c.-à-d. Que les pixels qui seraient noirs ou sombres dans des expositions plus rapides accumulent plus de lumière à partir de sources lumineuses proches dans les plus lentes, rejetant le traitement HDR?)
mmr

... accumulent plus de lumière des sources lumineuses voisines dans les plus lentes ... C'est ce que je veux dire. Regardez l'exemple ci-dessous. goo.gl/dSmO
tomm89

Réponses:


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En ce qui concerne le HDR, il est important de comprendre la vraie nature de ce que vous faites. Les images à plage dynamique élevée contiennent une plage dynamique à virgule flottante qui est presque infinie. Aucun appareil existant n'est réellement capable de rendre la gamme dynamique complète offerte par une image HDR 32 bits. Pour pouvoir visualiser vos images HDR, vous devez finalement les convertir à une profondeur de bits plus petite, comme 16 bits ou 8 bits. Dans ce cas, vous mappez des tons de la plage complète fournie par l'image à virgule flottante 32 bits à la plage limitée d'images entières 16 bits ou 8 bits.

Même si une image HDR 32 bits peut techniquement contenir et représenter une plage dynamique immensément large, sa visibilité au-delà de tout écran d'ordinateur moderne, et bien au-delà de ce dont toute imprimante est capable. En cas de contraste extrême, comme les photographies avec le soleil qui contiennent également des ombres profondes, ou dans votre cas, les photographies de nuit qui incluent un éclairage artificiel via des lampes et autres, il y a tout simplement trop de contraste pour compresser en 16 bits ou 8 bits. image entière ou impression. Si vous essayez de tonifier une telle image, vous obtiendrez sans aucun doute des choses comme la postérisation, des bords durs autour des reflets, des changements de couleurs indésirables, un bruit excessif dans les ombres, etc.

Vous pouvez peut-être faire certaines choses pour améliorer vos images lors de la prise de vue. Fournir un éclairage supplémentaire pour les ombres est la première chose à essayer. Le flash peut être utile pour remplir de la lumière dans des ombres profondes. Vous devrez peut-être apporter un éclairage supplémentaire. Essayez de suivre la technique ETTR, ou Exposé vers la droite, où vous surexposez vos photos autant que possible sans écraser les hautes lumières (ou dans votre cas, vous voudrez peut-être les couper un peu en raison de la différence de contraste extrême). Cela consacre essentiellement plus de la plage dynamique des capteurs à la capture des détails de l'ombre. Vous pouvez récupérer les hautes lumières en post-traitement et obtenir efficacement une photo plus équilibrée. Essayez également de combiner ETTR avec du flash d'appoint pour obtenir les meilleures photos possibles.

Vous pouvez également essayer Exposure Fusion , qui est un processus alternatif au HDR. Exposez quelques clichés, un pour capturer les hautes lumières des réverbères et similaires, et quelques clichés surexposés pour capturer autant de détails d'ombre que possible. À l'aide d'un outil comme Photomatix, vous pouvez «fusionner» les expositions ensemble pour fusionner les détails des ombres dans des prises de vue contenant des détails de surbrillance. Le résultat est similaire au HDR, mais plus simple et produit souvent des résultats plus naturels.

Enfin, certains des outils de superposition d'exposition pour la photographie du ciel nocturne peuvent être utiles avec des images dont les ombres ont été éclaircies mais affichent trop de bruit. En utilisant le mode rafale de votre appareil photo, prenez une séquence rapide de prises de vue de la même scène (mieux à faire avec un déclencheur de trépied / câble pour éviter les changements entre les images) qui couvre autant de contraste que possible en une seule prise (ETTR pourrait aider ici ainsi que). Récupérez les ombres et remplissez la lumière avec un outil comme Lightroom, et fusionnez une séquence d'une scène unique dans un outil de superposition de photos conçu pour superposer des photos d'astrophotographie . Ces outils excellent dans la fusion d'images et l'élimination du bruit dans les parties les plus sombres.

Notez que pour presque toutes ces choses, il est important de travailler en RAW tout au long du processus si vous le pouvez. Ne convertissez pas en TIFF ou DNG, utilisez des copies des fichiers RAW originaux de votre appareil photo. Ceci est particulièrement important si vous prenez la voie de l'empilement d'astrophotographie, car ces outils disposent d'une variété d'algorithmes assez avancés qui fonctionnent directement avec les données du réseau de bayer pour produire les résultats les plus idéaux et à faible bruit lors de l'empilement.


"Les images à plage dynamique élevée contiennent une plage dynamique à virgule flottante qui est presque infinie" Pour être plus précis, 4 294 967 296 est la quantité de couleurs qu'une image HDR pourrait avoir. Impressionnant!
tomm89

1
Eh bien, ne parlaient pas vraiment de couleurs, parlaient de tons. Le nombre de "couleurs" qui peuvent être représentées par n'importe quel modèle de couleur, pour un flottant de 8 bits, 16 bits ou 32 bits, est à peu près le même. Il existe deux principaux modes de pensée, mais la science montre que les humains ne peuvent vraiment voir qu'environ 2-3 millions (par une école de pensée) à environ 10 millions (par une autre école de pensée). D'un autre côté, l'œil humain est beaucoup plus sensible aux différents tons. Il n'est pas infiniment sensible, mais nous sommes en mesure de différencier un degré assez fin de différences tonales. HDR élargit la gamme tonale beaucoup plus que la couleur.
jrista

2
Je pense que Exposure Fusion essaie simplement d'éviter toute connotation négative du mot HDR. Pour dire que les images d'Exposure Fusion ne sont pas HDR, vous devez également dire que 99,99% des images que les gens produisent avec Photomatix etc. ne sont pas HDR non plus.
Matt Grum

1
@jrista Je suis tout à fait d'accord pour dire que les images "enfusées" sont LDR et non HDR, mais 99,99% des images sont appelées HDR (étant donné que les jpeg ne peuvent pas stocker des images HDR authentiques, les moniteurs ne peuvent pas non plus les afficher). Donc, comme les éthers sont en réalité HDR, cela n'a aucun sens de les distinguer. Les deux méthodes prennent la même entrée et produisent une sortie similaire - le fait qu'il n'existe aucune représentation en virgule flottante intermédiaire n'est pas pertinent.
Matt Grum

1
Je suppose qu'un autre point important à souligner (Matt l'a déjà fait, mais pour être plus clair) est que la grande majorité des images "HDR" ne sont en effet PAS des images à plage dynamique élevée ... ce sont simplement des images LDR qui ont été mappées de tons à partir de Images HDR. Cependant, cela n'atténue pas les avantages de l'utilisation du processus Exposure Fusion alternatif et plus simple pour créer des images LDR améliorées. Cela signifie simplement que les résultats finaux de tout processus sont finalement des images LDR qui peuvent être visualisées sur la gamme limitée d'écrans et d'impressions d'ordinateur.
jrista

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Tout d'abord, de bonnes images HDR sont très difficiles à produire, alors ne vous découragez pas!

Bien que vous ne puissiez jamais garantir la capture de toute la gamme d'une scène, 7 arrêts feront l'affaire pour la plupart des scènes que vous souhaitez capturer. Cependant, votre problème avec les photos de nuit à exposition multiple vient du fait que vous photographiez souvent directement dans la source lumineuse, et lors d'une surexposition pour les ombres, vous obtiendrez une combinaison de reflets de l'objectif et de floraison du capteur (ce dernier se produit lorsqu'un pixel disparaît si bien au-delà du blanc que la charge «déborde» et affecte les pixels qui l'entourent).

La seule solution consiste à réduire l'exposition de votre prise de vue la plus sombre et à accepter plus de bruit ou moins de détails d'ombre, à masquer vous-même les zones dans Photoshop (ou équivalent), ou à utiliser un programme de composition HDR qui connaît et peut supprimer la floraison du capteur. (désolé, je n'ai aucune recommandation ici), ou capturez la scène en une seule exposition.

En faisant ce dernier, vous pouvez utiliser un flash pour remplir les ombres comme le dit jrista, mais cela ne fonctionnera que dans des espaces confinés. Si vous voulez prendre des photos de scènes plus grandes, ce que vous devez faire est de peindre à la lumière avec le flash (ou une torche / lampe de poche). Voir le billet de blog suivant sur le sujet:

http://strobist.blogspot.com/2008/01/using-speedlights-with-landscapes.html


Ainsi, certaines choses comme la lumière parasite ou la floraison du capteur sont tout simplement inévitables lorsque vous essayez de capturer des ombres sans lumières d'appoint?
tomm89

Cela dépend, la floraison a tendance à être localisée, car le débordement de charge n'affecte que les pixels à proximité, de sorte que tant que vos ombres ne sont pas juste à côté de la source lumineuse, elles peuvent être gérées. La lumière parasite est plus problématique - elle est toujours présente dans chaque image, mais elle est généralement extrêmement faible par rapport à la lumière qui compose l'image. Cependant, lorsque vous augmentez suffisamment la lumière entrante, afin de capturer les ombres, elle deviendra inévitablement visible et peut affecter l'image entière, provoquant un manque de contraste.
Matt Grum
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