La taille du capteur n'a pas d'importance, c'est la taille du pixel. Cela dit, les capteurs plus gros, comme dans les caméras plein format, ont tendance à avoir des pixels plus grands.
Vous pouvez estimer la taille du pixel en prenant la taille du capteur et en la divisant par le nombre de pixels. Ce calcul n'est pas précis car la plupart des capteurs ont des espaces entre les pixels et ces espaces diffèrent en taille. C'est pourquoi je dis "estimation".
Maintenant, imaginez un pixel dans le capteur comme une boîte et des photons comme des boules. Plus la boîte est grande, plus elle peut contenir de balles.
En supposant que nous ayons les boîtes A et B. La boîte A peut contenir 256 balles et la boîte B peut contenir 512 balles. Permet maintenant d'organiser une matrice de boîtes de type A et de lancer beaucoup de balles en l'air. Nous voulons rassembler des statistiques sur l'endroit où les balles sont tombées.
Au milieu, une des boîtes contient 256 balles et dans les bords, les boîtes contiennent ~ 20 balles. Nous ne pouvons pas savoir si au milieu seulement 256 balles sont tombées ou plus. Notre mesure est limitée au maximum pour 256 balles.
Maintenant, répétons cette expérience, mais maintenant avec des boîtes de type B. Maintenant, nous pouvons voir qu'au milieu, la boîte contient 347 balles et sur les bords, les boîtes contiennent ~ 20 balles.
Notre mesure est beaucoup plus précise. C'est exactement ce qui se passe avec les photons frappant le capteur. Une plus grande surface peut contenir plus de photons et peut mesurer une plus grande plage dynamique. Dans notre exemple, la plage dynamique est deux fois plus grande dans la plus grande boîte.
Si le pixel est plein de photons, la traduction en couleur sera une couleur entièrement saturée, mais avec une plus grande surface de pixels, nous obtiendrons un meilleur résultat, donc une plage dynamique améliorée.
Voici une photo qui peut démontrer mon explication:
Pour une explication plus approfondie, vous pouvez consulter cet article:
Plage dynamique