Je me souviens avoir regardé à travers le viseur d'un œil et autour de l'autre, pensant qu'il correspondrait à la taille "naturelle". Il faisait environ 55 mm. Mais ce n'est pas nécessairement vrai ...
De plus, cela dépend de la nature de l'impression! Regardez l'impression finale. Disons, une photo 4 x 6, à distance de lecture. Tenez-le debout, en gardant la même distance à l'œil, et il devrait ressembler exactement à un cadre métallique (une fenêtre), dans sa position d'origine.
Cela dépend donc de la taille de l'impression et de la distance de visualisation. Le recadrage change cela, ce qui signifie que vous avez besoin d'un objectif plus court si vous prévoyez des marges pour recadrer plus tard. La visualisation informatique moderne est probablement différente de "l'impression", et même 4 x 6 n'est pas ce qui était utilisé pour arriver à cela.
Si vous voulez que les gens ne soient pas drôles, utilisez une longueur de téléobjectif définie.
L'arrière de l'œil n'est pas plat et la projection n'est pas "corrigée" (mais la cartographie de quel pixel est là où ne fait pas l'effet de projection) donc il n'y a vraiment rien de tel sans équipement spécial. Cependant, à distance de lecture, le balayage de la macula sur la "fenêtre" donne un effet assez proche du plat, sauf que vous avez deux yeux et qu'ils ne peuvent pas correspondre tous les deux en même temps, et la perception est corrigée pour le placement des yeux vs axe de rotation de la tête et qui montre des différences visibles si vous tracez une fenêtre vs maintenez une photo normale.
Mais pour être précis sur ce que l'on veut dire et pour montrer que c'est exact, la "fenêtre" est la définition à utiliser. C'est ce que font les réalisateurs lorsqu'ils tendent la main pour définir les coins d'un cadre.
Si l'impression est maintenue de manière à ce que le visage d'une personne soit grandeur nature (placez-la à l'endroit où se trouverait la fenêtre), il semble répréhensible si vous êtes plus près de l'impression / de la fenêtre que vous ne le seriez normalement.