Les systèmes de capteurs sont suffisamment différents pour que la comparaison directe soit difficile. Il existe certaines similitudes, mais le post-traitement du capteur est exceptionnellement bien adapté pour éliminer les artefacts indésirables et le fabricant n'a pas fourni de moyen pour désactiver la réduction du bruit.
De plus, l'image est développée par un algorithme personnalisé et le système ne permet pas d'accéder aux données RAW.
Appuyer sur le capteur est de la triche et induit des artefacts car un signal peut être généré qui est sensiblement indiscernable de la stimulation par les photons dans les critères établis par le wetware. Le fait d'appuyer sur le capteur, soit à travers le boîtier flexible, soit directement peut provoquer une dégradation ou une destruction et n'est pas dans les conditions de fonctionnement standard ou dans les pires spécifications garanties et n'est donc pas couvert par la garantie.
Il existe deux systèmes de capteurs dont les sorties sont combinées (quelque chose comme le capteur à double site de Fuji mais totalement différent).
Vous lirez des choses comme:
- L'œil a environ 100 000 000 de "bâtonnets" qui sont uniquement des capteurs monochromes. Il existe environ 5 à 10 000 000 de «cônes» qui sont des récepteurs de couleur mais moins sensibles que les bâtonnets. La plupart d'entre eux sont au centre de l'œil dans une zone d'environ 0,5 mm de diamètre (calculez cela pour la zone de cellule du capteur!)
Pour faire des bêtises de cette déclaration, vous lirez également que
- il y a des cônes RVB mais beaucoup moins de bleu que R&G et le bleu est en dehors du centre mais beaucoup plus sensible que le R&G, donc dans l'ensemble la sensibilité RVB est à peu près la même.
Peu importe ...
Lorsque les niveaux de lumière baissent, les cônes commencent à cesser de fonctionner. Pour mes yeux - qui semblent raisonnablement standard à cet égard (et pas les autres) à 20 lux, la couleur n'est pas trop mauvaise. À environ 10 lux, vous pouvez toujours voir la couleur, mais remarquez qu'elle commence à souffrir. De là, il s'estompe et de 1 lux, il est essentiellement monochrome. Le clair de lune brillant est de quelques dixièmes de lux. Trébucher dans une pièce si sombre que vous pouvez en quelque sorte voir les portes afin de traverser le niveau est quelque part sous 0,1 lux, de sorte que la vision en soi de 0,01 a largement disparu.
MAIS et la raison pour laquelle ce qui précède mérite d'être dit (peut-être) est que l'œil adapté à l'obscurité peut détecter un seul photon . Si vous êtes dans l'obscurité totale, vous ne verrez pas tous les photons car il y a une zone morte importante entre les capteurs, mais si un photon frappe un capteur, il se déclenchera et vous verrez une tache de lumière. Ce que cette tache de lumière enregistre est incertain. Si elle tire une tige, vous vous attendez à monochrome. La capacité à tirer un cône peut dépendre du niveau d'énergie - alors si c'est le cas, vous vous attendez à ce que les éclairs bleus soient plus courants.
Enfin, à long terme: et c'est peut-être, vous POUVEZ être en mesure de voir les émissions secondaires des rayons Gamma!. Les "télescopes" à rayons gamma fonctionnent en recherchant les émissions secondaires provoquées par les rayons gamma de haute énergie frappant les atomes dans l'atmosphère et provoquant une émission de photons visibles à une énergie inférieure. Peu de rayons gamma à haute énergie parviennent à la surface de la terre (pour contribuer au décompte de fond que vous entendez sur un compteur Geiger), mais peut - être qu'un œil adapté sombre profite de quelques-unes de ces particules secondaires qui frappent d'autres parties de vos yeux ! Peut être.
Ajoutée.
Pertinent (peut-être :-))
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vision/rodcone.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Rod_cell
http://en.wikipedia.org/wiki/Cone_cell
Vidéo
Bon: http://www.cis.rit.edu/people/faculty/montag/vandplite/pages/chap_9/ch9p1.html
Goodish: http://www.vetmed.vt.edu/education/Curriculum/vm8054/eye/RODCONE.HTM
Oeil: http://users.rcn.com/jkimball.ma.ultranet/BiologyPages/V/Vision.html