Comment puis-je créer des images HDR sans le look de dessin animé?


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Je traite des photos destinées à montrer le HDR et je veux principalement faire ressortir tous les tons d'une scène, c'est pourquoi j'ai pris trois photos croisées pour commencer.

Mais pousser le détail assez rapidement le transforme en un voyage acide "disneyland" brillant qui est devenu très populaire sur flickr il y a quelques années. Ce genre de chose a sa place, mais ce n'est pas ce que je veux en ce moment

Quel est un bon flux de travail pour utiliser des expositions croisées et les utiliser pour créer une autre photo qui a simplement une meilleure exposition? Je vais pour subtile pas "wow colors! 1! 1 !!! join my hdr stream!"

Actuellement, je viens de sélectionner mes trois expositions dans Lightroom et de cliquer sur "Modifier dans HDR Pro dans Photoshop"

Je ne sais pas non plus quels sont les outils actuels pour le HDR. Je me souviens d'avoir lu comment éviter ces choses automatisées car ce ne sont pas des "vrais HDR" ou quelque chose sur le tonemapping. C'est génial; maintenant comment utiliser de bons outils pour obtenir la plage dynamique que je recherche?

Avec HDRPro dans Photoshop, le mode 32 bits semble créer automatiquement des résultats plus proches de ce que j'imagine. Mais cela ne me donne aucune latitude pour régler l'exposition, etc., avant de poursuivre le traitement.


Utilisez-vous les préréglages photoréalistes de HDR Pro?
MikeW

Je ne les connais pas
cqm

Réponses:


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Ce que vous recherchez, c'est Exposure Fusion et non HDR.

Cela fait la moyenne des pixels de différentes expositions pour produire directement une image à faible plage dynamique, il n'est donc pas nécessaire de faire le mappage des tons comme pour les images HDR. La cartographie des tons est l'opération délicate où, sans une main subtile, vous vous retrouvez avec les types d'images dont vous parlez.


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Bien qu'exactement ce qu'ils recherchent, je dirais que le gars qui écrit cet article a tort quand il dit que ce n'est pas HDR. C'est exactement ce que le HDR était censé être à l'origine, jusqu'à ce que les gens commencent à confondre le mappage de tons fou avec le HDR. Alors maintenant, les gens confondent la cartographie des tons fous (ou ce look cartoony) avec l'apparence du HDR et pensent que cette fusion est en quelque sorte différente
Dreamager

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@Dreamager Exposure fusion produit une sortie LDR à partir de plusieurs entrées LDR. Il n'y a jamais de représentation HDR de la scène, comme c'est le cas dans le vrai traitement HDR (avant le mappage des tons). Je pense que vous le regardez du point de vue de «capturer une scène avec une large gamme dynamique», tandis que l'auteur le regarde du point de vue des intermédiaires et des sorties produites. Voir par exemple research.edm.uhasselt.be/~tmertens/papers/…
coneslayer

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@Dreamager Vous avez dit que "HDR c'est ... prendre beaucoup d'expositions normales pour les combiner afin de créer une plage dynamique élevée à partir de laquelle". C'est mon point: la fusion d'exposition ne fait pas cela. Il n'y a aucune représentation HDR de la scène à aucun moment du processus de fusion d'exposition. La fusion de l'exposition est algorithmiquement distincte de la génération HDR et de la cartographie des tons, ou de la combinaison des deux.
coneslayer

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Mais une collection de matériel source LDR entre crochets est constituée de données HDR. Le processus d'algorithme qui les combine tous est l'élément HDR entre l'entrée LDR et la sortie LDR. Ce n'est tout simplement pas une partie du processus qui est visuellement manipulatrice comme les curseurs de mappage de tons dans quelque chose comme Photoshop, mais les données et les éléments HDR sont toujours là, la `` fusion '' s'occupe juste de tout le travail pour vous. C'est juste une façon alternative d'utiliser le HDR à la méthode normale de mappage de tonalité que les gens y associent.
Dreamager

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@Dreamager: Dans la fusion d'exposition, il n'y a pas "d'élément HDR entre l'entrée LDR et la sortie LDR". Je ne dis pas simplement "ce n'est pas présenté à l'utilisateur" ou "ce n'est pas écrit dans un fichier". Elle n'existe pas en tant que structure de données à aucun moment du processus de fusion d'exposition, point final.
coneslayer
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