J'ai principalement deux points à soulever, l'un qui ne semble pas avoir été mentionné précédemment, l'autre un commentaire plus long sur une autre réponse.
Mon premier point est que (au moins avec les corps que j'ai utilisés), la caméra plein format et la caméra cadrée avaient presque la même densité de pixels sur le capteur. Cela m'a permis de photographier à peu près la même ou une distance focale légèrement plus longue sur le corps plein format tout en conservant le même niveau de détail (ou un peu plus) mais en obtenant un cadrage beaucoup plus lâche, donc dans les sports à mouvement rapide, c'était beaucoup plus facile d'être sûr d'obtenir toute l'action dans le cadre. Ensuite, je pourrais recadrer le supplément plus tard. Parfois, je recadrais même tout autour, donc c'était essentiellement la même chose que si j'avais tourné avec un capteur recadré.
D'autres fois, cependant, j'ai choisi une culture excentrée. Dans ces cas, il y a fort à parier que si j'avais tourné avec un capteur recadré, je n'aurais tout simplement pas eu le coup.
En ce qui concerne la vitesse de prise de vue (fréquence d'images), je dois cependant être en désaccord avec @Fake Name. À première vue, la fréquence d'images semble importante. Je pense que beaucoup de débutants sont «trompés» en dépensant plus pour des caméras avec des cadences élevées basées (en grande partie) sur des caméras «pro» qui ont également des cadences plus élevées.
Au moins d'après mon expérience, cependant, si vous savez ce que vous faites, la fréquence d'images n'est pas pertinente à environ 99%. Prenons un exemple:
C'était lors d'un match de baseball professionnel, et c'était une balle rapide se déplaçant près de 100 MPH. 100 MPH équivaut à ~ 147 pieds par seconde, donc même à 10 images par seconde, vos tirs consécutifs auront la balle près de 15 pieds. Si vous dépendez d'une fréquence d'images rapide, vous devez probablement tirer pratiquement tous les lancers pendant au moins un jeu entier (et probablement deux ou trois) avant de pouvoir compter sur un tir comme celui-ci.
Cependant, cela a été tourné avec un Konica-Minolta D7D, qui avait une fréquence d'images maximale d'environ 3 FPS si la mémoire est utilisée - et cela n'était toujours pas pertinent, car je l'avais quand même en mode mono-coup. Malgré (ou vraiment, à cause de) cela, j'ai pu capturer des photos sur cette commande sur environ un sur trois (ou presque) emplacements où le frappeur a réellement basculé, donc il y avait au moins une chance.
Oh, en ce qui concerne les détails, cela a commencé comme un plan de 6 MP, puis a été assez petit. En réalité, sa plus grande lacune est qu'il s'agissait d'un jeu de nuit, et le D7D ne gérait pas du tout les ISO élevés (donc je tirais à 100 ISO).
Je dois ajouter que cela ne doit pas être lu comme mes vantardises sur ma vitesse de réaction incroyable ou quelque chose comme ça non plus - bien au contraire, je suis presque sûr que la plupart des gens peuvent probablement faire aussi bien (au moins avec un peu de pratique) et il y en a certainement au moins quelques-uns qui peuvent faire un peu mieux - d'ailleurs, je suis presque sûr que je ferais mieux si je le faisais plus souvent.