Vous venez peut-être de découvrir une niche pour laquelle quelqu'un peut se développer. J'ai utilisé beaucoup de programmes graphiques 3D, du POVRay basé sur du texte à Blender, 3dsMax, Maya, SoftImage 3D et les trucs plus originaux de Daz. Ils ont tous des courbes d'apprentissage abruptes, et à l'exception de la famille FOSS (qui ont un point d'entrée élevé du point de vue de l'utilisabilité), ils sont assez chers. Comme un bon verre rapide et long cher - certainement plus cher que vous ne voudriez payer si vous devez ensuite passer un mois à apprendre les bases, créer des objets légers stockés (différents sotboxen, réflecteurs, grilles, barndoors qui obéissent les lois de la physique, les lumières avec différentes caractéristiques de puissance, etc., qui ne vous permettront pas de simuler parfaitement quelque chose que votre équipement ne peut pas réellement accomplir).
Celui vraiment utilisable-out-of-the-box app, TrueSpace Caligari, est uniquement sous Windows et Microsoft depuis devenus orphelins les acquis, mais il est en téléchargement gratuit. Malheureusement, les outils et didacticiels en ligne se réfèrent principalement à un ensemble de fonctionnalités qui a été coupé de la version gratuite, mais vous pouvez toujours modéliser avec précision les lumières, les réflecteurs, etc. Il existe également une "édition d'apprentissage" gratuite de Maya, mais la possibilité de sauvegarder des objets pour les réutiliser est soit manquante, soit extrêmement limitée (peut-être que la seule fois où j'ai réussi cela représentait un bogue dans le code paralysant). Dommage, car Maya fait très bien l' éclairage et vous n'avez pas vraiment besoin de rendus non marqués de haut niveau pour cette application.
Si vous souhaitez emprunter la voie de la simulation 3D, l'option la plus rentable serait probablement Blender. Cela aiderait considérablement si vous pouviez trouver, créer (ou, de préférence, avoir créé pour vous) un ensemble standard de lumières et de panneaux réflecteurs en tant qu'objets que vous pouvez simplement ajouter à la scène, puis faire glisser et jouer avec des commandes qui imitent celles qui sont réellement sur votre équipement. À moins que vous ne soyez intéressé par la curiosité, il y a un facteur de frustration trop élevé pour construire le monde à partir de zéro à chaque fois.
Cela étant dit, il n'y a pas (encore) de substitut pour un mannequin (ou un assistant). Même une tête de perruque en styromousse peinte en gris sur un support léger vous dira tout ce que vous devez savoir pour obtenir les bons traits, puis vous pouvez simplement apporter des améliorations mineures lorsque votre modèle / sujet arrive. (Ou majeur raffinements si vos sujets ressemblent beaucoup aux vraies personnes avec lesquelles je travaillais - parfois, il s'agit d'éclairer parfaitement un bon œil et de laisser tout le reste tomber dans l'ombre, vous savez?) Et pour jouer avec des idées, une "action" figure "ou deux, quelques lampes de poche, une petite feuille de gel ND à guichet unique pour réduire sélectivement la sortie de chaque lumière, et des trépieds de table (ceux à bas prix vendus dans les magasins non photographiques) vous permettront de nouilles assez efficacement sans perdre le temps de quelqu'un d'autre.