Animation Shop 3. Son avantage était la possibilité de travailler sur vos calques Photoshop en tant que cadres et de simplement enregistrer le psd, car Animation Shop permettrait de le charger et de créer un cadre pour chacun automatiquement. Cela, combiné à un excellent cadre de peau d'oignon (possibilité de prévisualiser les images précédentes et / ou suivantes en transparence, pour faire une bonne animation), a rendu cool pour l'animation des sprites. De nos jours cependant, Gimp peut ouvrir un psd avec peu d'effets de calque (de nombreux logiciels ont des problèmes avec cela, car il s'agit de Photoshop natif). Animation Shop permettrait également des filtres et des transitions, vous aviez une belle collection là-bas. Il avait des outils décents pour optimiser le gif (optimisation des palettes et un grand, etc.) que vous produiriez (ces jours-ci, si je suis obligé d'ajouter un gif animé, j'essaie de le rendre pas plus grand que 200k). Pour les jeux, on pourrait exporter des trames RVB,
Il est probablement toujours recommandé pour les personnes n'aimant pas beaucoup Gimp (j'aime Gimp), ou la fenêtre d'animation Photoshop et les outils (et / ou Image Ready d'ailleurs). Malgré le fait que sur leur site, cela ne fonctionnera pas sur Vista, j'ai testé qu'au moins 3.05 de Softpedia fonctionnait parfaitement dans Windows 7. Donc, ne me blâmez pas si cela ne fonctionne pas après l'achat. (Une dernière ressource enregistre la version d'évaluation de Softpedia , peut-être.) Vous pouvez l'obtenir chez Corel pour 19 dollars.
Personnellement, ces jours-ci, comme je travaille plus sur la conception que sur l'art du jeu, je préfère plutôt Gimp (c'est-à-dire, utiliser la fonction de mélange Gimp, etc.) ou Photoshop (il a intégré une capacité d'interpolation qui permet les fondus, etc., bien que ce soit délicat), en raison à leurs capacités d'édition.