Vous avez raison, un moniteur ne peut pas afficher toutes les couleurs de l'espace colorimétrique d'impression. En fait, les choses sont bien pires que cela, vous ne pouvez même pas savoir comment les couleurs RVB s'affichent sur un autre moniteur. L'étalonnage est la seule voie à suivre même s'il ne résout pas le problème. Les moniteurs haut de gamme peuvent afficher une gamme de couleurs plus large mais actuellement pas assez large. L'inverse est également vrai, il existe d'énormes zones de couleurs que le moniteur peut montrer que l'imprimante ne peut pas créer.
Le calibrage crée une carte pour l'ordinateur vers un espace colorimétrique absolu, appelé profil. Sans cette carte, votre ordinateur ne sait tout simplement pas ce que votre moniteur affiche. En termes simples, c'est une carte vers un emplacement central à partir duquel d'autres cartes peuvent continuer jusqu'à la destination finale.
Parce que les sens humains sont extrêmement complexes, cette calibration est affectée par de nombreux facteurs, comme les conditions de lumière ambiante. Il est donc extrêmement difficile de bien faire les choses.
Le plus gros problème est de savoir quoi faire avec les couleurs qui ne peuvent pas être affichées. Il y a donc en fait 4 méthodes dans les normes pour gérer cette intention. Les quatre intentions sont nommées différemment par différents fournisseurs. Mais ils sont pour cette discussion:
- Colorimétrie relative
- Colorimétrie absolue
- Image
- Afficher
Ceux-ci régissent maintenant ce qui se passe lorsque la couleur ne peut pas être affichée. Les intentions colorimétriques tentent de préserver la couleur. La différence est que l'absolu coupe juste la couleur en excès et que le relatif trouve une couleur la plus proche mise à l'échelle par le médium. L'image fonctionne en mettant à l'échelle l'image entière pour qu'elle tienne dans l'espace colorimétrique visible (appelé gamut), cela fonctionne bien pour les images car le système visuel humain ne s'intéresse qu'aux couleurs relatives. Dans les images naturelles, notre moteur de traitement des couleurs entre en jeu et corrige quelque peu les couleurs. La dernière option est lorsque vous avez besoin de couleurs saturées mais ne vous souciez pas de la couleur exacte, comme les graphiques commerciaux.
Et c'est le bref détail de son fonctionnement. Mais sans étalonnage, les choses sont bien pires .