Quelques notes initiales
Faisons une recherche google (images):
https://www.google.com/search?q=crystal+logo
1) Vous pouvez voir combien il est difficile de faire une abstraction d'un cristal. Très peu de logos y réussissent.
2) "Comment faire une illustration" dépend du type d'illustration que vous souhaitez. Le mot clé ici est "style".
Selon quelle est cette approche, le look pourrait être appelé un diagramme, un dessin animé, une illustration, mignon, incroyable, etc.
Faisons une autre recherche (images)
https://www.google.com/search?q=crystal+vector
C'est mieux, mais le problème est que vous n'avez pas besoin de cristaux à facettes qui sont plus faciles dans certains cas.
3) Il est évident que vous ne voulez pas de ces diagrammes ennuyeux de lentilles: https://www.google.com/search?q=lens+diagram
Voici mon approche
En fait, je commence à utiliser ce style pour certains diagrammes que je fais moi-même.
Si nous avons besoin d'une image réaliste, j'utiliserais une image 3D comme base.
Mais si nous n'avons pas besoin du réalisme, juste un diagramme plus mignon j'utilise une simple ombre (s) et une réflexion (r) (A)
Mais je ne vois pas le reflet donc j'ai besoin d'une couleur de base (B)
Et j'ajoute un "jet de sable" (C)
Mais l'astuce est que tous ces éléments utilisent réellement la transparence. C'est une lentille après tout. Donc, si j'utilise un fond plus sombre, je sais que je peux montrer la lumière dans les étapes suivantes. (Vous pouvez voir que le faisceau de lumière est derrière l'objectif)
Je peux jouer avec la lumière au lieu de ces flèches jaunes ennuyeuses.
Toutes les transparences sont de simples dégradés (j'utilise Corel Draw ici mais vous les avez dans Illustrator et Inkscape)
Pour le dernier, j'utilise un objet de départ et un objet final pour donner forme au faisceau, mais il existe d'autres approches.
Modifié quelque temps plus tard.
J'ajoute une image sur la façon de créer un simple bouton brillant typique.
Vous pouvez voir ici comment les différents éléments simples se combinent.
Une variation supplémentaire concernant le style ajoute des flous sur les mêmes objets que nous avions auparavant.