Quant au point 1, voir l'excellente réponse de Vnovak, notamment la superbe différenciation entre critique et conseil.
Au point 2, la chose à garder à l'esprit est que "j'aime" et "je n'aime pas" ne sont pas des critères que vous devez utiliser pour juger n'importe quelle conception. "J'aime" est subjectif, basé sur des idiosyncrasies personnelles, le goût et l'expérience personnelle. Pire, dire ce que vous aimez ou n'aimez pas n'est pas utile . Considérez plutôt le problème commercial que la conception est censée résoudre. Bill Muggeridge, directeur du Smithsonian's Cooper-Hewitt National Design Museum, a déclaré ceci dans un article du Washington Post (via Design Talk ):
«L'une des grandes différences entre l'art et le design est que l'art est principalement une question de commentaire - il fait une déclaration selon laquelle vous vous attendez à ce que d'autres personnes contemplent et soient émues, émotionnellement ou modifiées, en termes de leurs perceptions.
«Alors que le design consiste vraiment à résoudre un problème qui rend quelque chose de plus pragmatique, utile, précieux et valorisé, et bien sûr, vous pouvez ajouter des qualités esthétiques à cela, qui en font également un plaisir. En même temps, si elle échoue du côté des fonctionnalités, tout est perdu, alors que si elle échoue du côté de la joie, elle pourrait tout de même s'intégrer dans la vie de beaucoup de gens de manière satisfaisante, sinon excitante. »
La conception y parvient-elle ou non? Pouvez-vous dire pourquoi, dans un court paragraphe ou deux? Si vous ne le pouvez pas, reculez un instant et réexaminez. En tant que concepteur, vous devez être en mesure d'expliquer pourquoi un élément est ou n'est pas efficace, contribue ou non à l'objectif de la conception dans son ensemble. Le support (imprimé, Web, application mobile, vidéo) n'a pas d'importance ici: la même question s'applique, que vous parliez d'un panneau d'affichage ou d'un plan principal pour une scène de film. John McWade a un autre excellent poste qui fait très bien ressortir ce point.
Non seulement vous trouverez cet exercice incroyablement utile, qui vous aidera à regarder vos propres conceptions moins subjectivement, mais cela vous libérera du dilemme éthique. Vous saurez par vous-même si la conception est efficace, indépendamment de vos goûts personnels, et vous aurez appris une nouvelle compétence dans le processus.
Vous pourrez également vous détendre au sujet de l'opportunité de refaire le matériel d'identité du client.
Sur # 3, si vous ne voulez vraiment pas vous lancer, un simple "Je ne me sens pas à l'aise de commenter le travail d'un autre designer" devrait être compréhensible.