Qu'est-ce que HSB vraiment?


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L'un de mes amis graphistes peut-il m'expliquer HSB ? Je sais que c'est la teinte / saturation / luminosité et je sais ce que ces trois font (pour la plupart) ...

Je comprends l'algorithme de création de couleurs derrière RGB , mais qu'en est-il de HSB ? La teinte est juste la position radiale des couleurs sur la roue chromatique, non? Mais que font la saturation et la luminosité? (Je sais que l'un lave la couleur (vers le gris) et l'autre éclaircit ou assombrit la couleur ...) mais que font-ils sur la roue chromatique? La teinte est la position radiale? Je suppose que la luminosité indique si l'emplacement des couleurs est plus proche du centre de la roue ou plus près du bord de la roue, mais alors où la saturation entre-t-elle en jeu?

De plus, le noir est-il présent sur la roue chromatique? Ou est-ce en fait comme un cylindre de couleur où le centre passe du blanc (sur la face inférieure) au noir (sur la face supérieure) et où la saturation choisit l' z-positionemplacement de la couleur?

Ce que j'essaie vraiment de comprendre, c'est que sous un éclairage différent, ma peau (en supposant que tout est presque de la même couleur) aurait toujours la même teinte mais une luminosité différente, et sur les appareils photo avec une exposition différente, ma peau aurait toujours la même teinte mais saturation différente?

Réponses:


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Grande question! Pour commencer par la dernière partie, la teinte de votre peau sera la même quelle que soit la luminosité de la lumière incidente, à condition que la couleur de la lumière ne change pas. C'est pourquoi "Sélectionner les tons chair" fonctionne dans Photoshop CS6 et versions ultérieures. Dans le travail de diffusion vidéo, il existe un outil couramment utilisé appelé vecteurscope qui vous prouvera, si jamais vous le testez, que TOUTE la peau humaine tombe dans la même gamme de teintes très étroite. Il y a une démonstration de cela dans un excellent tutoriel vidéo d'Andrew Devis sur Creative Cow .

À la base, tous les différents modèles de couleurs me semblent appartenir à trois catégories: définir la couleur telle que nous la décrivons , telle que nous la générons et telle que nous la percevons .

HSB (également HSV) est un moyen de définir la couleur en fonction de la façon dont nous la décrivons (par exemple, "brun rougeâtre foncé"). C'est celui qui utilise une roue chromatique - pas la même chose que la roue chromatique des artistes, soit dit en passant. Il est apparu lorsque nous avons obtenu la couleur à l'écran, comme un moyen d'essayer de décrire la couleur plus intuitivement qu'avec les nombres RVB.

La teinte est la qualité que nous pourrions décrire comme la "couleur de base" de quelque chose. Il a une valeur angulaire sur la roue chromatique.

La saturation est la «pureté» de la couleur, également connue sous le nom de «chromaticité», en particulier dans les travaux télévisés et vidéo. Un jaune qui ne peut pas jaunir est complètement saturé. Pour désaturer une couleur, vous ajoutez du gris (ou vous soustrayez la couleur en laissant le gris derrière - choisissez la description qui semble la plus intuitive).

La luminosité est déterminée par la quantité de noir mélangée à la couleur. Les couleurs ne sont pas toutes perçues comme ayant la même luminosité, même lorsqu'elles sont à pleine saturation, de sorte que le terme peut être trompeur. La luminosité est mieux considérée comme l'axe z d'un cylindre de couleur . La valeur est un meilleur terme, à mon avis, car il n'implique pas la légèreté ou l'obscurité perçue. Un jaune entièrement saturé à pleine luminosité (S 100%, B 100%) est plus lumineux à l'œil qu'un bleu aux mêmes réglages S et B.

Voici le cylindre, extrait de Wikipedia:

entrez la description de l'image ici

Dans le sélecteur de couleurs par défaut de Photoshop, le rectangle est une "tranche" du cylindre de couleur. La barre de teinte détermine la tranche que vous regardez, puis dans le rectangle droite-gauche change la saturation, haut-bas change la luminosité.

RVB , comme CMJN, est une spécification mécanique liée à la façon dont les appareils le génèrent . La couleur que vous voyez réellement pour un ensemble donné de valeurs RVB dépend de la gamme de couleurs (sRGB, Adobe RVB) et du profil de couleur et des caractéristiques physiques de l'appareil sur lequel il est affiché.

L a b est une tentative de définir la couleur en fonction de la façon dont nous la percevons réellement , et est la seule façon indépendante de l'appareil de définir les couleurs . Le modèle de couleur Lab couvre toutes les couleurs perceptibles et une large gamme de couleurs «impossibles» en plus, comme le «noir jaune pur». Voir le livre génial mais brillant de Dan Margulis " Photoshop LAB Color " pour un texte pratique détaillé sur l'utilisation de Lab dans Photoshop.


L*a*b*la couleur n'est pas le seul espace colorimétrique indépendant du périphérique. sRGBest tout aussi indépendant de l'appareil que L*a*b*. Et les deux L*a*b*et ont sRGBbesoin d'un blanc de référence, ils ne sont pas absolus. Pour un modèle de couleur vraiment indépendant, vous pouvez utiliser XYZ. Si vous voulez vraiment savoir, lisez tout le brucelindbloom.com . Java requis pour l'expérience complète.
DDS

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HSB est en fait beaucoup plus facile à comprendre que RGB, c'est donc bien.

J'ai en fait écrit un article stupidement long expliquant HSB , donc je cite un peu à partir de là, mais en intercalant pour répondre à votre question plus spécifiquement.

Qu'est-ce que Hue? Pensez: "Couleur de l'arc-en-ciel"

La teinte est un nombre compris entre 0 et 360. Elle est mesurée en degrés, comme les degrés d'un cercle (car whoa, spoiler, les cercles ont également 360 °). Rappelez-vous la roue des couleurs? La teinte est exactement là où vous êtes sur la roue chromatique.

La roue des couleurs - AKA la roue des teintes

Qu'est-ce que la saturation? Pensez "Richesse"

La saturation est un nombre compris entre 0 et 100. Donc, quelle que soit la teinte que vous avez choisie, une saturation de 100% sera la version la plus riche possible de cette couleur et une saturation de 0% sera la version grise de cette couleur (c.-à-d. si la couleur est claire, ce sera un gris clair; si la couleur est sombre, ce sera un gris foncé).

Je veux voir?

Diverses saturations d'une teinte et d'une luminosité constantes

La saturation est assez simple. J'y pense parfois comme la quantité de couleur injectée dans le gris. Donc 0% est un gris plat, mais 100% est la couleur la plus colorée que votre moniteur puisse faire.

Qu'est-ce que la luminosité? Pensez à une ampoule

La luminosité est un nombre compris entre 0 et 100. Comme la saturation, elle est parfois écrite en pourcentage. Celui-ci est assez évident quant à ce que cela signifie, mais il y a un crochet rapide.

La luminosité à 0% est noire, quelle que soit la teinte, quelle que soit la saturation. La luminosité à 100% est blanche uniquement si la saturation est également de 0%. Sinon, une luminosité de 100% n'est qu'une… couleur très lumineuse. Cela vous semble confus? Pense-y de cette façon. Imaginez la luminosité est une ampoule. 0% signifie que l'ampoule est éteinte (noir dans la pièce). 100% signifie que la lumière est à pleine puissance. Alors peut-être que la luminosité à 100% est une couleur vive, ou, si la lumière est déjà blanche, alors la luminosité à 100% est du blanc pur.

Variations sur la luminosité avec une teinte et une saturation constantes

Le noir est-il sur la roue chromatique? Non, mais c'est sur le cylindre de couleur

Une roue est plate, elle est donc en 2D. L '"espace" HSB de couleurs a trois dimensions (H, S et B ... surprise!), C'est donc une forme 3D. Dans notre cas, un cône fera très bien l'affaire.

Cylindre HSB

Le noir est la roue chromatique ENTIÈRE où la luminosité = 0. Donc, peu importe la teinte que vous avez, quelle que soit la saturation, si la luminosité = 0, vous regardez le NOIR.

(Curieusement, le blanc fonctionne différemment. Le blanc n'est qu'un point, PAS une roue chromatique entière. Pour obtenir du blanc, vous devez avoir une luminosité = 100 ET une saturation = 0. Cela étant dit, il existe un système de couleurs incroyablement similaire à HSB, mais le la seule différence est qu'il fait le blanc et le noir exactement opposés. Ce système est appelé HSL - teinte, saturation, légèreté .)

Comment mon teint change-t-il avec l'éclairage?

Cette question trouve une réponse plus approfondie ici , mais en gros, la teinte, la saturation ou la luminosité de votre peau peut changer avec l'éclairage.

  • HUE : Si votre teinte de peau normale se situe entre 0 ° et 60 °, alors dans un éclairage lumineux (blanc), la teinte de votre peau passera au jaune (teinte = 60). Dans un éclairage plus sombre, il se déplacera vers le rouge (teinte = 0 °).
  • SATURATION : Dans un éclairage plus lumineux, votre peau aura une saturation plus faible. Dans un éclairage plus faible, il aura une saturation plus élevée.
  • LUMINOSITÉ : Dans un éclairage plus lumineux, votre peau aura une luminosité plus élevée. Dans un éclairage plus faible, votre peau aura une luminosité plus faible. Mais ... vous le saviez déjà, non? ;)

J'espère que ça t'as aidé!

Vous pouvez trouver quelques détails supplémentaires ici

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