Une procédure mathématique utilisée pour résoudre des problèmes avec une série d'étapes. Les algorithmes sont généralement codés comme une séquence de commandes informatiques.
Étant donné une ligne à la surface de la terre, comment puis-je tracer une ligne perpendiculaire à celle-ci? Toutes mes excuses si c'est une question très simple. Je pensais que ce serait une tâche simple, mais cela se révèle contre-intuitif. Je commence par la ligne bleue dans la figure ci-dessous …
Je voudrais savoir ce qu'il faut pour créer une implémentation personnalisée d'une fonction ArcGIS. En particulier, je voudrais implémenter GeoAnalyst.ISurfaceOp2.Visibility () afin de le faire fonctionner plus rapidement. À l'heure actuelle, cela prend environ 3 secondes par appel à Visibility (). D'après ma compréhension limitée, le goulot d'étranglement est l'écriture …
L'un des aspects les plus importants d'une base de données équipée d'un SIG est qu'elle permet à l'utilisateur de rechercher rapidement tous les points d'une zone géographique arbitraire qui correspondent à certains critères supplémentaires. (Par exemple, "Trouvez-moi les 3 restaurants les plus proches de ce point sur une carte.") Quelqu'un …
Je voudrais savoir s'il existe une minuscule bibliothèque js stat / discrétisation prête à l'emploi. Je connais l'existence de jStat (que je peux explorer un peu plus en profondeur), et je sais que mapfish a un module / widget géostats pour créer une carte choroplèth - j'ai trouvé le code …
Le premier algorithme de flocage a été écrit par Craig Reynolds en 1986. Une implémentation récente du navigateur peut être trouvée ici . Les notes se réfèrent à " L'utilisation des troupeaux pour conduire une machine d'analyse géographique " (1998) par James Macgill et Stan Openshaw qui utilise un modèle …
J'essaie de mettre en œuvre une vérification très efficace pour voir si deux points sont à moins d'un mile l'un de l'autre, ou non. Mon approche actuelle consiste à calculer la distance Haversine , puis à vérifier si elle est inférieure à un mile. L'efficacité est importante dans ce cas …
Existe-t-il un algorithme standard / recommandé pour simplifier un polygone sans rétrécir aucune de ses limites d'origine? En ce moment, j'utilise TopologyPreservingSimplifer dans JTS et je rencontre des problèmes plus tard dans mon application lorsque je rencontre des polygones "avec perte". Idéalement, j'aimerais produire des polygones simplifiés qui sont plus …
Je voudrais prendre des géométries à partir d'un jeu de données vectorielles et les réduire à un hachage. Ce hachage serait ensuite utilisé pour vérifier l'intégrité de ces données et également identifier des géométries identiques. Existe-t-il des algorithmes appropriés qui pourraient être utilisés? Quels pièges pourrais-je rencontrer?
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