En bref, je ne pense pas qu'ArcGIS Pro l'ait rendu disponible via une case à cocher immédiate que vous pouvez activer ou désactiver. Cela peut être une combinaison de facteurs qui peuvent améliorer votre expérience (RAM, graphiques, etc.) en attendant, en tant que solution actuelle, je pourrais recommander. Cela peut ou peut ne pas aider, mais quelque chose à savoir pour peut-être atténuer la frustration actuelle.
Aussi, dans le cadre de ma réponse, j'ai inclus converti le MP4 de votre gif animé que je suis tombé sur la recherche de solutions possibles sélection hartbeat animation.mp4 .
Pour fournir une réponse anecdotique et mon expérience, j'ai recherché d'autres points de vente et même testé ma propre machine lors de l'édition, de la sélection, etc. , avec le rendu DirectX sélectionné par ArcGIS Pro en fonction de ma carte graphique.
Vous voudrez peut-être examiner les options d'affichage Définir
- Mode d'anticrénelage
- Mode anticrénelage de texte
- Mode stéréoscopique
- Qualité de rendu
- Moteur de rendu
- Synchronisation verticale
- Anticrénelage matériel
- Cache local
De plus, tenez compte également des ressources GPU
Dans ArcGIS Pro, le moteur graphique limite le dessin en fonction des capacités de votre unité de traitement graphique (GPU). Parfois, si ces limites sont dépassées, une scène se dessine de manière incomplète. Vous pouvez également remarquer des performances de dessin dégradées, telles que des fréquences d'images faibles ou un "bégaiement" de la vue, lorsque la vue actuelle consomme des ressources proches de la limite. Si vous dépassez les ressources GPU, vous verrez un message d'avertissement indiquant: "Les ressources GPU ont été dépassées. Envisagez de fermer certaines vues ou de modifier les paramètres de couche pour réduire la quantité de données affichées."
Pour restaurer le dessin complet de la carte ou pour restaurer les performances de votre dessin, vous pouvez modifier la scène pour réduire la charge sur votre GPU
Réduisez la charge sur le GPU
Vous pouvez essayer les actions répertoriées ici pour réduire la charge sur le GPU et restaurer les performances de votre dessin.
Vous pouvez réduire le paramètre de qualité de rendu dans la boîte de dialogue Options d'affichage.
L'abaissement de ce paramètre réduit le détail de l'élévation et réduit la résolution des textures dans les fonctions multipatch pour réduire les exigences du GPU.
Vous pouvez réduire la limite de visibilité à distance pour un ou plusieurs calques de votre scène. Vous pouvez le faire dans l'onglet Général de la boîte de dialogue Propriétés du calque.
Modifiez le paramètre Out Beyond sur une distance plus courte.
Si votre géométrie est dense, même lorsque la visibilité à distance est limitée, vous pouvez réduire la densité des géométries affichées dans votre scène.
Si vos géométries sont multipatch ou si vous utilisez un multipatch comme symbole marqueur, utilisez des outils pour simplifier les géométries. Les outils d'extraction de fonctionnalités 3D Workshop sont des outils bêta pour réparer et simplifier les géométries multipatch.
La solution Local Government Scenes dispose d'outils de généralisation, les outils de construction LOD2 et LOD3, pour les géométries multipatch.
Si vous utilisez des géométries SIG traditionnelles, telles que des points, des lignes et des polygones, utilisez les outils du jeu d'outils Généralisation pour réduire la densité de la géométrie présente dans vos entités.