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Utilisation de XNA ContentPipeline pour exporter un fichier dans une machine sans XNA GS complet
Mon jeu utilise le Pipeline de contenu pour charger le spriteSheet lors de l'exécution. L'artiste du jeu m'envoie la feuille de calcul modifiée et je fais un build dans ma machine et lui envoie un projet mis à jour. Je cherche donc un moyen de générer les fichiers xnb sur …