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Pourquoi déplaçons-nous le monde au lieu de la caméra?
J'ai entendu dire que dans un jeu OpenGL, laisser le joueur bouger ne consiste pas à déplacer la caméra, mais à déplacer le monde entier. Par exemple, voici un extrait de ce tutoriel: OpenGL View matrix Dans la vraie vie, vous avez l'habitude de déplacer la caméra pour modifier la …